Problem vidim v moznem zneuziti UPI, dale take neni mozne mit jeden identitni server, system UPI by musel byt decentralizovany. Provozovateli by to davalo velkou moc a byla by i neochota se do takoveho systemu zapojit. Navic dobre navrzena decentralizace ma obvykle i dobrou skalovatelnost.
Jistou analogii s UPI lze spatrovat v systemu Punkbuster, ktere pouziva mnozstvi online her. Ten indentifikuje hrace pomoci GUID, ktery je vypocitavan z uzivatelskeho hardware. Pokud system zjisti podvadejiciho hrace, tak ten uz si nezahraje v zadne hre, ktera overuje hrace pomoci Punkbusteru. Tento system spravuje jedna firma a je velky problem se domoci odstraneni z tohoto listu, i kdyz jste fakticky nepodvadeli.