Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia TopDrive KupDnes Navrcholu NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Online hry hýbou Internetem, psychikou a peněženkami hráčů

S rozvojem vysokorychlostního Internetu narůstá i počet uživatelů, kteří propadnou kouzlu online her. Za poplatek okolo 250 korun se může kdokoli stát součástí úžasného virtuálního světa, který nabízí dobrodružství i slávu. V poslední době jde ale stále více o tvrdý byznys. Obchody s virtuálními komoditami totiž dokáží vynést pěkný balík.

Když se před několika lety objevily na aukčních portálech nabídky typu „Prodám kouzlo či zbraň z té a té počítačové hry,“ nikdo nemohl tušit jak obrovská poptávka po nich časem bude. Obchod lidskou civilizaci provází již od samého počátku, ale prodej a koupě něčeho virtuálního, svým způsobem vlastně věci neexistující, může vzbuzovat rozporuplné pocity.

Přesto se letos očekává, že v Asii objem obchodů s virtuálními komoditami bude natolik velký, že množství prostředků, které do takových obchodů hráči investují, bude poprvé v historii vyšší než investice do koupě her samotných.

Výrobci her tento obchod dlouhou dobu bojkotovali a jistě k tomu měli mnoho dobrých důvodů. Z jejich pohledu totiž docházelo a dochází k obchodu s jejich vlastním duševním vlastnictvím. Před několika týdny však společnost Sony Online Entertainment změnila názor a otevřela pro hráče z USA svůj vlastní oficiální portál, umožňující obchod s virtuálními komoditami z her, které Sony vyvinula.

Podle firmy bylo rozhodnutí přehodnotit názor na „odvozený“ trh během na dlouhou trať. Posledních pět let bylo rozhodujících. Obchod s virtuálním zbožím se totiž zásadně proměnil. Na začátku bylo několik nadšených hráčů, dnes se objem prodaných virtuálních komodit realizovaných ročně jen přes eBay blíží hranici dvou set milionů dolarů. A to je částka, která se již jednoduše nemůže jen tak přehlížet. Společnosti zabývající se vývojem online her si uvědomily, že právě nyní mají poslední možnost do rozjetého vlaku ještě naskočit.

Nový portál má podle Sony zajistit hráčům, kteří hraní online her nemohou věnovat tolik času, držet krok se svými profesionálnějšími kolegy.

Poctiví hráči, kteří dosahují úspěchů pouze vlastní pílí a schopnostmi, ovšem nemají z hráčů, kteří si úspěch kupují, velkou radost. Mají totiž za to, že bohatší hráči jsou oproti nim v nefér výhodě. Jedním kliknutím myši totiž bez většího snažení získají to, co poctiví hráči vybojují jen hodinami strávenými před monitorem. Jak je vidět, hráči mají úplně opačný názor než společnost Sony.

Závislost?

Obliba online her má celkem prozaický důvod. Úspěchy, kterých se hráči podaří dosáhnout v poměrně krátkém čase, si může kompenzovat neúspěchy v reálném životě. Někteří hráči jdou tak daleko, že virtuálnímu světu jsou ochotni obětovat téměř vše – rodinu, přátele, koníčky i zaměstnání. Mohlo by se tedy zdát, že závislost na online hrách a na počítačových hrách obecně je nevyhnutelná. Naštěstí to není pravda. Virtuální svět totiž v této problematice kopíruje svět reálný. A tak stejně jako v reálném světě mají někteří jedinci k různým závislostem větší či menší předpoklady i ve světě virtuálním.

Nejoblíbenější online hry už přilákaly na tři miliony účastníků, a toto číslo se každou hodinu zvyšuje. Vzájemné sociální působení mezi hráči vede často k rozvoji úzce propojených komunit, které vyžadují oddanost svých členů.

Takový hráč stráví průměrně dvacet hodin týdně tím, že si všelijak vylepšuje svou virtuální postavu, plní úkoly, za které získává virtuální peníze, nakupuje nové, lepší a účinnější zbraně.

Někteří hráči přiznávají, že honba za stále lepšími kouzly a zbraněmi či touha postoupit do dalšího levelu je velmi návyková. Proto pokud hráč dosáhne bájného vrcholu, tedy stavu, kdy už nemůže svou postavu dále vylepšovat, může u něj nastat pocit zklamání. U zvláště psychicky slabších jedinců, pro které virtuální svět postupem času nabývá větší důležitosti než svět reálný, může mít jakýkoliv neúspěch fatální následky.

V Číně tak nedávno došlo k případu, kdy jeden hráč zabil druhého jen kvůli krádeži virtuální zbraně. Mezi hráči totiž funguje nejen prodej virtuálních komodit, ale i systém půjček. Zvláště pak u hráčů, kteří se znají důvěrně, ale co je zajímavé, nemusí se nutně znát z reálného světa. A právě taková půjčka se čínskému hráči stala osudnou. Půjčil si virtuální šavli, ale podlehl vidině lehce vydělaných peněz a zbraň původnímu majiteli nevrátil, ale prodal ji v přepočtu asi za 20.000 Kč dalšímu zájemci. Když se to původní majitel dozvěděl, neváhal a obrátil se na policii. Ta je ovšem v takových případech bezradná, protože krádež virtuální zbraně není definována v žádném zákoně. Majitel tedy vzal spravedlnost do svých vlastních rukou a neposlušného dlužníka zabil.

Toto je samozřejmě extrémní případ, ale jasně ukazuje, že virtuální svět není od toho reálného úplně odtržený a je třeba se zamyslet nad tím, jak podobným excesům předcházet. Právo by mělo s virtuálním světem a Internetem držet krok, to se mu ale bohužel nedaří.

Blogujte na Lupě

Chcete mít vlastní blog o tématu kolem světa IT a internetu? Blogujte na Lupě a buďte na titulní stránce Lupy. Registrujte se na blog.lupa.cz.

       

A co zdraví?

Čína drží prvenství nejen v počtu hráčů online her a v první vraždě související s virtuálním světem, ale je to také země, kde vzniklo první specializované zdravotnické pracoviště, zabývající se léčbou závislostí na online hrách. Klienty jsou převážně lidé, kteří virtuálnímu světu podřídili úplně celý svůj život. Vzdali se zaměstnání, aby měli více času na hraní. Celé dny tak tráví u počítače a opomíjejí dokonce takové základní věci, jako je jídlo a pití. Podle lékařů to může mít fatální vliv na jejich zdraví. Hodiny sezení bez pohybu mají za následek poškození páteře, riziko vzniku krevních sraženin v dolních končetinách, poškození očí, a to bez ohledu na to, zda hráč používá CRT či TFT monitor, a konečně nedostatek jídla a spánku vede k psychickým poruchám.

Případ Jihokorejce, který po 50 hodinách nepřetržitého hraní zemřel na srdeční mrtvici, mluví za vše.

Anketa

Propadli jste někdy virtuálnímu světu online her?

       

Martin Vyleťal

Martin Vyleťal

Autor je redaktorem Lupy a správcem databází. Je absolventem katedry amerických studií IMS FSV UK.

Kurz online marketingu pro e-shopy

DW - Školení PPC
  • Jak zviditelnit svou nabídku ve vyhledavačích bez investic do reklamy.
  • Jaké jsou možnosti placené propagace a která se vyplatí.
  • Jak návštěvníka e-shopu přesvědčit ke koupi a jak zvýšit objem objednávky.
  • Co o návštěvnících vypoví statistiky a jak jich využít k maximalizaci zisku.

Detailní informace o kurzu marketingu pro e-shopy »

Přehled názorů

Proč?
Krysař 12. 8. 2005 06:42
Nový
└ 
Re: neni
gamer 12. 8. 2005 09:43
Nový
 
├ 
Re: neni
sartori 12. 8. 2005 10:33
Nový
 
└ 
Re: neni
Ondřej Čečák 12. 8. 2005 11:41
Nový
 
 
└ 
Re: neni
Richi 12. 8. 2005 13:19
Nový
 
 
 
└ 
Re: neni
Ondřej Čečák 12. 8. 2005 17:40
Nový
 
 
 
 
└ 
Re: neni
Richi 12. 8. 2005 20:15
Nový
Nejlepsi online hra
Evolution 12. 8. 2005 08:58
Nový
├ 
Re: Nejlepsi online hra
Richi 12. 8. 2005 09:09
Nový
│
└ 
Re: Nejlepsi online hra
Evolution 12. 8. 2005 12:46
Nový
│
 
├ 
Re: Nejlepsi online hra
_xdrm_ 12. 8. 2005 13:11
Nový
│
 
│
├ 
Re: Nejlepsi online hra
anonymní uživatel 3. 3. 2006 13:58
Nový
│
 
│
└ 
Re: Nejlepsi online hra
Arlan 8. 6. 2006 15:04
Nový
│
 
└ 
Re: Nejlepsi online hra
anonymní uživatel 6. 6. 2008 09:32
Nový
└ 
Re: Nejlepsi online hra
neregistrovaný 3. 1. 2007 22:13
Nový
Virtualni ostrov za $26,500
vsimak 12. 8. 2005 10:56
Nový
boti
_xdrm_ 12. 8. 2005 11:25
Nový
├ 
Re: boti
Gnolin 15. 8. 2005 11:11
Nový
└ 
Re: boti
Los Martinos 17. 8. 2005 11:39
Nový
 
└ 
Re: boti
_xdrm_ 17. 8. 2005 11:49
Nový
kdyz uz tak
tom 12. 8. 2005 12:16
Nový
└ 
Re: kdyz uz tak
Milan 12. 8. 2005 14:08
Nový
 
├ 
Re: kdyz uz tak
PanzerBear 12. 8. 2005 15:24
Nový
 
├ 
Re: kdyz uz tak
Woko 12. 8. 2005 15:48
Nový
 
├ 
Re: kdyz uz tak
Worm 12. 8. 2005 17:46
Nový
 
└ 
Re: kdyz uz tak
JiM_cz 13. 8. 2005 17:15
Nový
ale jo
noname 12. 8. 2005 17:57
Nový
└ 
Re: ale jo
Paran 12. 8. 2005 18:53
Nový
 
└ 
Re: ale jo
noname 12. 8. 2005 19:27
Nový
nakupy
J 12. 8. 2005 18:23
Nový
Velké R
Mintaka 13. 8. 2005 23:54
Nový
└ 
Re: Velké R
hkmaly 14. 8. 2005 10:56
Nový
 
└ 
Re: Velké R
Zdenek Pavlas 16. 8. 2005 17:38
Nový
 
 
├ 
Re: Velké R
Ondřej Čečák 17. 8. 2005 21:45
Nový
 
 
│
└ 
Re: Velké R
Zdenek Pavlas 18. 8. 2005 11:45
Nový
 
 
└ 
Svobodu hrat si!
Timmy 20. 8. 2005 22:35
Nový
 
 
 
└ 
Re: Svobodu hrat si!
Timmy 21. 8. 2005 00:50
Nový
A co takhle nAdibAn?
joska soska 27. 3. 2009 21:12
Nový
Souhlasím s článkem
ventriculus 24. 6. 2011 11:37
Nový
       

Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví. Pro řešení aktuálních problémů doporučujeme využít naše diskusní fórum.

Zasílat nově přidané příspěvky e-mailem