Názory k článku
Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
Oni se nepoučí
celé vláknoSoudný člověk, který četl první příspěvek o chystané ochraně uměl odhadnout, že je to naprosto nefunkční opatření a jak dopadne. Neříkejte mi, že ti manažeři v Ubisoftu nejsou soudní lidé.
Re: Oni se nepoučí
celé vláknoRe: Oni se nepoučí
celé vláknoRe: Oni se nepoučí
celé vláknoRe: Oni se nepoučí
celé vláknoMůže to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoJistě, kód může být zacryptovaný, ale ten se stejně musí decryptovat v paměti. A do paměti cizího procesu se lze bez problému ve Windows dostat, stačí mít admin práva. A UAC má dneska každý puboš. Pak už stačí mít trainer, který se attechne na běžící aplikaci a patchne ji přímo v paměti. Zbytek je stejný.
Tomu by pomohla ochrana na úrovni HW, kde by decryptování prováděl až procesor. Ale to je v tutu chvíli nereálné.
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoPodívejte se třeba na Wow, kdyby nebyly ukradené servery (a že to po vydání trvalo pěknou chvíli), tak si nikdo ani neškrtne.
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoA další krok je toto: http://www.youtube.com/watch?v=s7fq8NmiV8U&NR=1
Hráč posílá serveru ovládání, server vrací stream videa a zvuku. A hackeři můžou jít do výslužby, protože od toho okamžiku žádné pirátské hry nebudou.
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoStreaming her je pekna hudba budoucnosti. OnLive to jaksi zabalila a pujde presto hrat jen hry typu piskvorky, protoze u RTS a FPS meli problem, no hadejte s cim, s latenci.
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoTo je jak kdybyste chtěl upravit televizi tak, aby nepotřebovala anténu a přesto v ní bylo 50 kanálů!
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoJestli to pro vás problém není, pak mi sežeňte aplikaci http://basecamphq.com/ rozjedu si to doma na serveru. Je to hromádka kódu v RoR, tak by to neměl být problém, ne? Anebo to reimplementujte pomocí sledování komunikace....
Anebo mi sežeňte https://www.photoshop.com/?wf=testdrive rozjedu si to na chatě, ať si v tom můžu upravovat fotky i když tam nemám net.
Uvědomte si, že "Software as a service" je zcela neprolomitelný model.
A FPS možná ještě pár let budou odolávat kvůli latenci, ale pro běžné programy to je reálné už dnes (viz ten Photoshop), může se stát, že sada Adobe CS7 už bude dostupná jen takto.
A i na ty FPS dojde. Bohatě bude stačit, když nějaký provozovatel Cloud řešení typu Amazon rozmístí k ISP servery přímo na jejich páteř (obdoba stávajících CDN) a bude to dále jako službu nabízet vydavatelům her. A to se pak pohybujeme s latencí pod 10 ms!
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoUvědomte si, že "Software as a service" je zcela neprolomitelný model.
Je, ale jen za jednoho předpokladu: Že je veškerá funkčnost na serveru, mimo dosah uživatele. Pak je z hlediska provozovatele skutečně pirátství zlikvidováno. (Z hlediska uživatele to až tak růžové není. Jednak je vázán na schopnost a ochotu provozovatele službu poskytovat, což se v dlouhém období jeví jako problematické (nebylo zrovna málo DRM systémů, které skutečně obsah ochránily, jak uživatelé zjistili v okamžiku, kdy provozovatel autentizační servery vypnul, protože už se mu nevyplácely). Za druhé, náklady pirátství se prostě přesouvají od provozovatele (=nedostane peníze z upirátěných kusů) na uživatele (=nedostane funkčnost, kterou si zaplatil, protože někdo odchytil jeho přihlašovací údaje a používá službu jeho jménem).
A i na ty FPS dojde. Bohatě bude stačit, když nějaký provozovatel Cloud řešení typu Amazon rozmístí k ISP servery přímo na jejich páteř (obdoba stávajících CDN) a bude to dále jako službu nabízet vydavatelům her. A to se pak pohybujeme s latencí pod 10 ms!
Speciálně u her bych řekl, že rychlost přenosu dat po síti je to poslední, co by bránilo konceptu "game as a service". IMHO je problém hlavně ve schopnosti serveru ty hry "upočítat" (aneb "kolik instancí Crysis si na svém high-end stroji můžete spustit najednou, aby to ještě bylo plynulé?"). Masivní paralelizace to řeší, ale takové řešení je drahé (pokud potřebuju na jednu instanci hry jeden počítač, dostáváme se do situace, že místo 50 dolarů za kopii stojí hra 1000 dolarů).
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknotak ten byl dobrej
Re: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRe: Může to být neprolomitelné
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoNejenom hry
celé vláknoRe: Nejenom hry
celé vláknoDělají z rádobyplátících piráty
celé vláknoPak jsem si sehnal cracknutou verzi a spokojeně jsem ji hrál. Koupím si ještě někdy hru legálně?
Kupovat x nekupovat
celé vláknoRe: Kupovat x nekupovat
celé vláknoCo je zde napsáno je do puntíku pravdivé. Kolikrát si jako kupující her i DVD filmů připadám jako trotlík, který je těžce šikanovaný za svoji poctivost, budiž příkladem hra Dragon Age kde po koupi dalších DLC souborů mám něco navíc, ovšem do chvíle než má server na BioWare výpadek, pak jsem najednou týden bez možnosti zahrát si vše co jsem poctivě zaplatil, protože neproběhne autorizace. Tohle mne totálně začíná odrazovat od koupě všeho co má podobnou ochranu. Zaplatil jsem, chci nainstalovat a v klidu hrát bez nutnosti mít cd v mechanice s on-line připojením. To samé film, chci koukat na film a ne tunu spamu proti pirátům, že kopírovat něco zabíjí. Mne zabíjí právě sledování toho klipu, všechny ty reklamy na novinky co mne nezajímají bez možnosti rovnou všechno tohle svinstvo přeskočit a v klidu si vychutnat filmeček. Někdy si říkám na jaký idiotský planetě to žijeme.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoNedávno se mi totiž stalo, že jsem měl problém s protipirátskou ochranou (aktivací) u jednoho programu za pár desítek USD. Docela jsem si kvůli tomu užil a byť se autor snažil být mi nápomocen, byl to boj. Autorovi jsem za to docela vyčinil, přesně v duchu článku. Kdybych si stáhl cracklou verzi, kterých se všude válí tuny, byl bych v pohodě, zatímco on mě za mou loajalitu akorát obtěžuje nefunkční aktivací.
Omlouval se mi, že ho to moc mrzí, ale že dokud nabízel svůj produkt pouze jako shareware, bez aktivací a ochrany, nekupoval ho skoro nikdo, zatímco po zavedení ochrany se mu prodeje prý podstatně zvedli. Svým způsobem ho chápu. Ten, kdo chce použít kradenou verzi, ten si svou cestu vždy najde, jak je psáno v článku. Existuje ale nemalá skupina lidí, pro které je i relativně snadná ochrana důvod proto, aby nesháněli pirátskou verzi, ale koupili si originál. Zvlášť nám od počítačů to může přijít jako úsměvné, ale v praxi to tak opravdu funguje.
Závěr je jednoduchá matematika - pokud počet těch, kteří si koupí raději originál, než aby se snažili obejít ochranu, bude větší, než počet těch, co by si program koupili, ale kvůli obtěžování ochranami si ho raději nekoupí, vždy se autorům SW vyplatí ochranu implementovat. Byť mě to jako uživatele legálních produktů štve stejně jako autora článku.
Takže by mě docela zajímalo, zda má autor větu "Výsledkem těchto, leckdy křečovitých, snah zabránit v neoprávněném užívání autorského díla, bývá spíš frustrace legálních uživatelů než snížení počtu nelegálních kopií." podloženou nějakými fakty nebo jde o jeho zbožné přání.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoV podstatě s autorem článku musím ve všem souhlasit a jediná cesta jak z toho ven jsou rozumné ceny a bonusový obsah pro platící.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoPřiznám se, že jsem vždy fascinován představou lidí, že firmy, které ze své podstaty nechtějí nic jiného než vytvářet maximální zisk, záměrně přicházejí o peníze, protože (například) kdyby protipirátské ochrany zrušily, vydělaly by víc. Vy nebo pan Malý si opravdu myslíte, že ty ochrany tam firmy dávají proto, že nevědí, co s penězi a tak je utrácí za vývoj DRM nebo proto, že chtějí co nejvíc lidí naprdnout, aby to mohli konečně zabalit?
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoUvědomte si, že pro firmu neexistují jiné ukazatele než ekonomické. Ubisoft ani jiné firmy nevytváří své produkty proto, aby daly práci zaměstnacům, abyste si měli na PC co hrát či aby udělaly nějakou fenomenální hru, která sice nic nevydělá, ale lidem se bude líbit. Firmy dělají to, na čem vydělají peníze a jedině proto, aby ty peníze svým majitelům vydělaly. To je základní věc, kterou je třeba pochopit.
Samozřejmě, některé věci lze dělat efektivněji, některé nemají třeba takový přínos, jako firma předpokládala, ale v globálu platí, že kdyby to zisk nepřinášelo, tak to firma nedělá.
firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRe: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRe: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRe: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRe: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRovněž, když si nelegálně stáhneš cracklou hru nebo hru, která žádnou ochranu nikdy neměla, tak v obou případech k tomu potřebuješ stejné počítačové znalosti (ovládání P2P klienta, schopnost rozbalit archív a pustit instalátor). Ta ochrana nijak nezvyšuje znalosti, které by nelegální stahovač musel mít.
To DRM neomezí možnost uživatelů stahovat si hru z internetu. Co ti DRM reálně omezí, je možnost udělat podomácky kopii legálně koupené hry.
Re: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoMimochodem, ty cracky ke hrám často nebývají zcela bez chybičky. Už dlouho hraji jen onlinovky (více jak rok ani to ne), takže neznám současnou situaci, ale podle mých zkušeností cracky byly občas problémové či nebyl přibalen a pak člověk musel hledat.
Re: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoCracky od kvalitnich group bez chybicek byvaji, protoze ti lidi vedi co delaji. Problem obcas spis byva pri crackovani patchle hry(puvodni crack nefunguje) o kterou originalni a schopna crackerska skupina ztratila zajem.
Tak ci tak najit v dnesni dobe crack je primitivni a problem to muze delat maximalne lidem, kteri si s PC moc nerozumi. Ti si ovsem hru spise koupi tak ci tak.
Re: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoDneska máte větší šanci získat nějakou potvoru v počítači, když si koupíte originálku. Hry nehraji, a před více, než 10 lety jsem si je zakázal pro ztrátu času instaloval, dokonce paranoidně mažu i miny a solitér. Nicméně vidím kolem sebe, že kdyby mi záleželo na čistotě počítače a měl si vybrat mezi instalací originálky a cracklé, tak daleko spíše budu mít svinstvo v počítači z originálky.
Bohužel je to smutné, ale je to tak. Často jsou na originálkách taková svinstva až to hezké není. Nebo snad třeba rootkit od Sony, který objevil až jeden z největších znalců Windows Russinovich byl warez? Nikoli, byla to originálka od Sony.
Re: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoPokud dotycny vi co dela, tak je riziko zavirovani uplne stejne jako z orig placky.
Re: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRe: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoRe: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoA jelikoz podobnou zkusenost ziska drive nebo pozdeji kazdy BFU, a kazdy zaroven zna nekoho, kdo alespon tusi, tak se rady "piratu" uspesne za podpory vydavatelu rozrustaji.
Re: firmám nejde o maximální zisk
celé vláknoTrik je v tom, že nejde nijak objektivně dokázat, zda DRM zvyšuje nebo snižuje prodeje, tak za to nejde ani nikoho popotahovat. (za tento problém s přetížením serverů už možná někdo popotahován bude). Úvaha typu "kolik by se toho prodalo, kdyby tam nebylo DRM" nejde ničím podpořit, takže osobě, která o DRM rozhodla, záškodnictví neprokážete.
Stále tvrdím, že zaměstnancům jde především o vlastní zisk. Vedení tam DRM mohlo implementovat z různých příčin (více či méně morálních):
* implementovali DRM, protože si mysleli, že se sníží kopírování, zvýší se prodeje a budou mít větší plat
* implementovali DRM, protože si chtěli něco dokázat a vylepšit si svoji image
* implementovali DRM, aby si s firmou dodávající DRM udrželi dobré vztahy
* implementovali DRM, protože dostali od vývojářů DRM úplatek
Nevíme, co z toho to byl skutečný důvod (navenek samozřejmě budou tvrdit, že ten první). Všechny tyhle věci se v korporátní sféře dějou, včetně těch úplatků. Vyvrací to vaši tezi o korporaci jako objektu, který se snaží v každém případě o největší zisky.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoA mně to zas tak fascinující nepřijde. Spousta ředitelů vydavatelských firem podle všeho uvažuje následujícím způsobem: "Nedáme tam DRM => všichni si stáhnou a nikdo to nekoupí. Dáme tam to nejnovější hyper super DRM => budou si to muset koupit všichni." Přitom zákazníci zdaleka neplatí jen protože musí. I řadoví zákazníci si uvědomují, že když nezaplatí nikdo, herní studio zkrachuje a další hry nebudou.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoTuhle větu myslíte vážně?
Cena 0 korun je bez konkurence. Rozumná cena podle zákazníků se většinou neshoduje s cenou na zaplacení byť jen nákladů na výrobu. Kdy jste si naposledy řekl u nějakého KVALITNÍHO výrobku "k čertu, to je nějaké levné"? Já si takovou situaci v poslední době nepamatuji. A na nějaký bonusový obsah či plynovou masku se Vám většina lidí vybodne.
Druhou věcí v čem pirátství škodí je morálka trhu. Proč bych měl JÁ za hru platit když druhý jí má zadara? Byly provedeny průzkumy dokazující, že pár nepotrestaných černých ovcí dokáže zlikvidovat morálku skupiny docela hodně rychle.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoJá jsem kdysi pozoroval ve svém okolí, že lidem bylo čím dál více hloupé krást (porušovat aut. práva pro puntičkáře) a čím dál více lidí automaticky kupovalo. Procento se zvyšovalo.
Pak ale před několika lety přišla OSA s jejich navýšením poplatků za každý prd a bylo po morálce. Všichni věděli, že OSA je legální krádež v rozsahu nevídaném. Například já jsem v roce 2008 koupil flash, kde autorský poplatek OSE dělal 60% nákupní ceny. Autorský poplatek 30% a více nákupní ceny nebyl nic neobvyklé. Hard disky velkých kapacit se dokonce díky abnormálnímu autorskému poplatku nekupovaly v Česku, ale v zahraničí.
V roce 2008 jsem díky autorským poplatkům zapltil navíc přes 7 000 Kč, aniž by nějaká Vondráčková, nebo Janda hnula pro mně prstem. To je třeba 280 000 Kč za 40 let aktivního života, kdyby se to udrželo.
Prostě kradení přes autorské poplatky (morálně to byla v tomto rozsahu krádež, i když zákonem posvěcená) dosáhlo takové úrovně, že zcela zničilo jakoukoli úctu mezi lidem k duševní práci a výtvorům.
Pokud se uzákoní vražda zákonem jako beztrestná věc, lidé to stále budou vnímat jako vraždu. Pokud se autorské poplatky v přehnané výši uzákoní jako zákonná věc, morálně i v myšlení lidí to prostě bude krádež. A OSA a další správci autorských práv jakoé černé ovce zlikvidovaly morálku lidí jako primární příčina. Nic jiného v tom nehledejte, takto to vzniklo.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoV mém okolí se sice na nahrávací společnosti a OSA nadává, ale hlavní motiv pro sdílení je prostá cenová výhodnost a to že to dělají všichni, tudíž se člověk ani jako zloděj necítí
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoVemte si treba DVD - svet je z mne neznameho duvodu rozdelen na nekolik oblasti. Takze ja bych si ani pri nejlepsi vuli nemohl koupit nejake DVD legalne treba z Ameriky, protoze bych si ho pak neprehral. Resp. v pocitaci mam tusim moznost 5-krat zmenit oblast, takze to realne proste znemoznuje koupit neco, co u nas neni, alespon v tom zahranici. Nebo bych pak zase musel nejakym zpusobem obchazet ta omezeni v pocitaci-coz je opet asi na hrane. U stahnutych filmu/serialu takovy problem neni - ty jsou kupodivu bez problemu prehratelne cimkoliv.
Pak je samozrejme logickym vyustenim, ze film, ktery u nas neni/je ve srovnani se zahranicim drahy, si stahnu. A v neposledni rade je tu ten fakt, na ktery je odkazovano v clanku: proc ja jakozto platici zakaznik mam cist, ze poskytovani kopie a dalsi veci jsou nelegalni? Proc nestaci toto upozorneni uvest nekde na originalnim obalu a neotravovat me s tim pokazde, kdyz si chci film pustit? Opravdu me nejake takoveto varovani odradi? Neni spis kontraproduktivni - tj. nevede me spis k presvedceni, ze ja jakozto platici zakaznik jsem vlastne trestan za to, ze jsem si film koupil?
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoJak příznačné! Podstatné důvody se bagatelizují. Exkrementy je nutné kálet hlavně směrem na uživatele, nikoli tam, kde to začalo smrdět.
Nikoli pane, lhaním a vytvářením virtuální reality se stane jen to, že realita se nakonec projeví. Vy jste začal o morálce, a já napsal jenom pravdu o tom, kdo nejpodstatnější zničil morálku. Bez ohledu na Vaše výmluvy, kdo si to kdy zdůvodní.
Lidé už jsou hluší k morálce, protože OSA. Protože OSA, a protože OSA. Není morální ani jedna strana. Sám jste napsal, že stačí pár jedinců a v OSE je daleko více, než pár jedinců. A odevzdávat desítky procent OSE to zničí morálku u mnoha jedinců. Konkeckonců OSU nakonec nezastavila Vámi proslavovaná morálka, ale obchodníci, kteří sami už měli problémy s tím, že lidé začali kupovat v zahraničí a ne od nich. Jinak by morálka OSY, státu a vlády klidně dovolovala krást od lidí ještě více naprosto bez skrupulí a bez problkémů.
Jinak já nekradu, ale také chápu současný stav. Když vláda, stát a OSA pokřiví morálku, pak to jede jako po másle. A to tu ještě ještě RIAA a další věci. Prostě nenažranost vydavatelů zničila morálku především, ostatní je důsledek.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoSouhlasím s Vámi v tom ohledu že pružné a vstřícné chování nahrávacích společností by mohlo snížit míru pirátství o slušnou část, ale větší část uživatelů bude vnímat nulovou cenu jako rozhodující.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vlákno„Druhou věcí v čem pirátství škodí je morálka trhu. … Byly provedeny průzkumy dokazující, že pár nepotrestaných černých ovcí dokáže zlikvidovat morálku skupiny docela hodně rychle.“
Jediné co Vás zarazilo je, že tu morálku nelze jako exkrement opět hodit na uživatele, ale že to lejno leží také na výrobcích a vydavatelích. To jste nechtěl a proti tomu se bráníte.
Je to komplexnější. Když jsem kupoval sw před 10, 15, 20 lety, bylo to férová dohoda. Sw byl velmi drahý a dost jsem se prohnul, ale výrobce neignoroval jen tak chyby v sw. Nešlo to. Nějaká situace, že díky ochraně mi draze koupený sw nefunguje, nebo že mně ochrana otravuje natolik, že bych nejraději výrobce knockautoval mít ho před sebou, to tehdy neznám.
Jako uživatel legálně koupeného sw před danou dobou jsem měl a cítil určitá uživatelská práva, která dnes nemám. Nedokážu si dost dobře tehdy představit, že by mi program zlikvidoval, nebo zaneřádil komp a výrobce by byl v klidu.
Dnes jako uživatel legálního sw nemám žádná práva. Nemám ani morální práva na to, aby program fungoval, nemám ani morální právo na to, aby legální program nezasvinil komp o dalších právěch ani nemluvě. Často je třeba to zasvinění kompu přímo záměrná featura.
Když porovnám jak se za posledních 10–20 let změnilo chování výrobců k zákazníkům co se týká legálně koupeného sw, chce se mi zvracet. Upřímně, před těmi 20 lety byla radost kupovat sw, byť to bylo dražší. I to do té morálky patří, nejenom OSA.
Dnešní obchod prostě dospěl do té míry, že na fér se nehraje, jen na zisky. Prostě podvést, odrbat zákazníka je ok, jediný problém je, pokud by to neprošlo soudně. A i tam se počítá, jestli prohra u soudu není levnější, než jednat fér. Já totiž vůbec nechápu o jaké morálku mluvíte, když jako uživatel musím být silně ve střehu, ale opravdu silně. Ve všech zemích na světě.
Jsem realista a chápu, že společenská situace vyvolaná zejména náladou „zisk ospravedlňuje vše“ katalyzovaná panikou krize způsobuje, že jednotlivá firma nemůže hrát fér, neb by konkurenčně byla nahrazena jinou, která dělá podrazy. Nicméně hranice podrazů, které firmy dělají se postupně zvyšuje – projde to, co by dříve neprošlo a firmu položilo. Časem to padne na záda (jako cokoli, v historii se prostě střídají různé doby), ale slovo morálka, které jste sem zatáhl je věc, kdy by se na adresu vydavatelství i výrobců dala házet špína po tunách a hodně dlouho. I kdyby zákazník chtěl jít morálně, tak výrobci se budou vší silou snažit, aby to nevydržel.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoJá nehodlám popírat vysoký podíl producentů na současném marasmu. Co si vychovali, to mají. Jen chci říci že i při maximálně slušném chování by byla velká část lidí jednoduše zlákána nulovou cenou. Jak velká je jen těžko odhadnutelné
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoNavíc je tu trend, že do vlastností a způsobu programování více mluví marketink a reklamní oddělení, což je v případě vnějšího kabátu ok. Ale používání nevhodných technologií jen proto, že se zdají v kursu už zničilo více projektů, než v minulosti a za neúspěchy řady IT projektů stojí dnes v daleko vyšším procentu.
Zvyšující se komplexnost sw systémů bych nebral za důležitou věc, protože je zase vyvážena špičkovými nástroji, o kterých se dříve programátor mohl nechat jen zdát, profesionálnějšími metodikami, a řadou rozsáhlých odladěných knihoven. Nemyslím si, že je to relevantní faktor z hlediska dnešní kvality sw.
Kromě toho každý programátor je dnes většinou přijímán přes personální agenturu, nebo personalistu, který sice IT ani za mák nerozumí, natož oboru, pro který je vybírán, takže vybírá podle jiných kritérií. Například podle jeho znalosti angličtiny, nebop podle vizáže, sebevědomí, schopnosti napsat/nechat si napsat zajímavé CV. A daleko nejčastěji pouze pouhým porovnáním zda CV obsahuje ty samé zkratky jako požaduje zaměstnavatel (samozřejmě obsah zkratek je personalistce zcela utajen, takže klidně vyhodí zkušeného Oraclistu jen proto, že v jeho CV nenašla zkratku, že umí SQL, prostě mu napíše, že nebyl vybrán). Optimistická očekávání, že snad si pak uchazeče proklepne i nějaká znalá osoba se děje jen v měnším počtu případů. Nicméně i tam díky personalistickému filtru už se dostanou většinou jen méně kvalitní osoby.
Další, velmi relevantní faktor je, že se obecně považuje teorie sw za nepotřebnou, a že vše se člověk naučí v praxi. To má docela devastující vliv na kvalitu sw a řada firem už přichází na to, že sw ve stejné kvalitě vyrobí jako lidé s tímto názorem vyrobí stejně rychlokvašně zaučený Ind.
Jinak výše uvedené řádky nepíšu ze závisti, celému marasmu se mi podařilo uniknout a jsem velmi spokojen.
Já jinak myslím, že ohledně morálky výrobců, ani trendu nejsme v rozporu. Prostě je taková doba a co si výrobci udělali to mají. Bohužel vše by se vyřešilo rychle, kdyby jim na pomoc nespěchaly ndstandardními sútupky i zákony a vlády. Bohužel balík peněz, kterým umlátíte i velrybu snadno mění i zákony v prospěch majitelel toho balíku.
Kdyby se uzákonily určité meze audio/video/sw výrobců, a nezrušitelná práva uživatelů, byť velmi mírná, plus určité represe, do roku dvou je situace v normálu a pirátství nízko.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoTy personalisty bych nějak nepodceňoval Je prostě fakt, že máme plno lidí na obyčejnou administrativní práci, ale odbornící schází. V hodně oborech, nejen IT.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoJe to komplexnější. Když jsem kupoval sw před 10, 15, 20 lety, bylo to férová dohoda. Sw byl velmi drahý a dost jsem se prohnul, ale výrobce neignoroval jen tak chyby v sw. Nešlo to. Nějaká situace, že díky ochraně mi draze koupený sw nefunguje, nebo že mně ochrana otravuje natolik, že bych nejraději výrobce knockautoval mít ho před sebou, to tehdy neznám.
Musím říct, že tímhle jste mne přímo královsky pobavil. Děkuji, hned mám lepší den.
Používal jsem hodně dlouho QuarkXPress až do verze 4.5. Před patnácti lety to byla investice kolem 80 tis. Kč (porovnejte to také s tehdejší kupní silou). Kupodivu firma, kde jsem tehdy byl, měla Quark koupený a byl k tomu hw klíč na paralelní nebo sériový port (to už si přesně nepamatuju). Naprosto pravidelně se stávalo, že klíč nefungoval na některých konfiguracích. Reakce dodavatele? Stěžujte si u výrobce. Výrobce? Nám to funguje, změňte konfiguraci. Fakt slušný a férový přístup. Nakonec jsme si sehnali crack na legální licence. A když přišli další lidé, tak se další licence už nekupovaly, ale jelo se s crackem.
A chyby v sw? Opravy? Cha! Quark dost padal, chyby výrobce neřešil, nové verze občas vyšly, ale nových funkcí tam bylo minimum. Nebyla pořádná konkurence, tak to nikdo neřešil. Já byl rád, když po mnoha letech konečně vyšel InDesign a ve verzi 2 byl mnohem použitelnější než Quark, který byl v té době v páté verzi.
I když hodně nadávám na Adobe, protože chyb mají dost, přesto je to dnes opravdu zlaté - cena 35 tis. za celý balík aplikací, nejen InDesign, ale také Illustrator, Photoshop, Acrobat (a update za 13), stálý vývoj a skutečně přibývají užitečné funkce, průběžné opravy chyb (i když je pořád mnoho chyb neopravených a pár se jich znovuobjevilo v jiné verzi). To jsou věci, o kterých jsem si před 15 lety mohl nechat jen zdát. Od Design Collection, tj. InD 2, si kupuju od Adobe každou verzi, tj. aktuálně CS4 (InD 6), takže si snadno spočítáte, že jsem Adobe už dal sice zhruba stejně jako za jednu licenci Quarku, ale muziky jsem dostal podstatně víc.
Fakt mi vyprávějte o kvalitě tehdejšího sw. Já tu dobu zažil a paměť mi ještě slouží dobře, takže pohádkám o starých dobrých časech opravdu neuvěřím. Chyb je pochopitelně hodně a kvůli podstatně větší komplexnosti programů je jich v absolutních číslech více, ale není pravdou, že by to dnes bylo horší s přístupem firem.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoZato trebas takove kino, pri vleznem 150+Kc si clovek dopreje tak 1-2x za rok, specielne pokud ma rodinu, tak se takovy vylet do kina celkem prodrazi. Da se tedy prohlasit, ze kino je evidentne predrazene, protoze v sume tentyz clovek za ta levna DVD utrati daleko vic nez za kino.
Pokud vemu gamesy, neni problem online distribuce => naklady na distribuci = 0. Co se tyce bonusu, tak musi byt predevsim smysluplne. Ono na nejakou zbroj (ME2 napr) se vam kazdy vybodne, kdyz jedine co muzete, je se podivat jak na panacovi vypada, ale to je tak vse. Ale kdyz k tomu SN prihodite rekneme rok stahovani pridavku pribehu gratis, to uz je o necem jinem. Muzete pro legalni hrace poradat souteze, napr kdo objevi vsechny XYZ bude zarazen do slosovani o dozivotni odber nasich her zdarma, muzete z legalnich hracu losovat betatestery novinek .... tak se motivace koupit razantne zvetsi.
Zkratka vemte na vedomi, ze model "napisu SW a pak ho milionkrat prodam" uz dobre 10let nefunguje a uz nikdy fungovat nebude. Trebas takovy oracle ma na webu plne verze sveho SW. Je tam sice nejaka licencni noticka, ale prakticky je to bez jakehokoli technickeho omezeni. Proc ? Protoze moc dobre vedi, ze lidi, kteri by ten SW dokazali pouzivat bez jejich supportu je minimum.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknotake patrim k tem, kteri po instalaci okamzite hledaji nocd crack abych nemusel zonglovat s cd/dvd a absolutne me nezajima co by na to rekl vydavatel/vyrobce. jako platiciho zakaznika me tyto drm obtezuji a omezuji a pokud by napriklad zminovane DAO melo ochranu jako AC2 tak by odeme v bioware nikdo nevidel ani korunu. takhle za hru bez ochrany dostali penize za placku + dalsi za datadisk (uz brzy) + sem si koupil 1600 bodu na dalsi placeny dlc. stacilo ovsem udelat to co ubisoft a nedostali by nic, ba co vic asi bych se na 99% ani neobtezoval hledat a sosat ani piratskou verzi natoz hru nekomu doporucit.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vlákno- DRM není zadarmo. Buď ji musíte vyrobit, koupit nebo pronajmout. Tyto náklady musíte započítat.
- potíže s DRM nejsou jednorázové. Pokud někam dáte starforce a zákazník s tím bude mít potíže po legální koupi, pak s největší pravděpodobností nejen že bude bojkotovat cokoli kde je starforce nezávisle na producentovi, ale ještě si to slíznete vy jako producent i na dalších hrách. Pověst firmy je holt jen jedna. I když tam to DRM třeba nedáte. A navíc, naštvaný zákazník je neporovnatelně horší než žádný zákazník, protože v okamžiku kdy začne psát někde o svých potížích, někdo jiný si to přečte.
- a v řadě neposlední, v USA (a dnes už patrně nejen tam) to nejspíš neskončí u toho, že naštvané dítě mrskne s DVD do kouta, ale riskujete také žaloby od lidí co si produkt koupili, a nemohli ho užívat.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoOchrany jsou na draka!!
celé vláknoiD Software vydělal miliony dolarů a to nepoužíval žádné ochrany celou řadu let...
Vzpomínám si, že když jsem poprvé v nějaké hře viděl klasický prní pokus o ochranu - "KEY" (po rozšíření CD, známý CD-KEY), tak jsem vůbec nemohl pochopit proč to tam vlastně dávají??? A nepochopil jsem to dodnes... Vždyť stačí přibalit soubor cd-key.txt, nebo oblíbená crackovací metoda "lihová fixa".
Už když jsem to viděl poprvé jsem si říkal přesně to, co píše autor článku - vždyť je to k NIČEMU! Platícího zákazníka to nutí dělat otroka a opisovat znaky jako v první třídě ZŠ a jenom ho to naštve. Naopak ten, kdo to kopíruje, tak zkopíruje i cd-key nebo ho jednoduše opíše.
Každopádně tehdy, někdy před cca 14ti lety, kdy jsem se setkal s klíčem u hry prvně, jsem to moc neřešil - přece jen opsat pár znaků není až takový "opruz" a když je to jen jednou po prvním spuštění hry, tak je to zkousnutelné.
Pak se ochrany vyvíjely dál až k dnešní příšernosti typu DRM Ubisoft!
Ovšem taková ochrana je pro mě absolutně NEPŘIJATELNÁ!!! Mám výkonný notebook a rád si na něm hraju hry, například když skončím v práci o dvě hodiny dřív než přítelkyně a máme se potkat na městě - vlezu si někam do hospůdky nebo kavárny, vytáhnu NTB a začnu smažit... Většinou právě tam, kde NENI připojení k Internetu a proto jsou off-line hry jedinou zábavou a činností, kterou můžu dělat :-)) (Kdybych byl on-line asi bych si ještě vyřizoval pracovní záležitosti, odpovídal na maily, zadával úkoly přes firemní server atd.)
Řešení UBI Softu je absolutně pro mě nepřijatelné!! Protože mě jako zákazníka maximálně omezuje a proto si jejich produkty určitě nekoupím... Jestli chtějí neustálé "on-line ověřování", tak klidně - ale ať každému uživateli jejich her zaplatí neomezené mobilní připojení + hardware k tomu určený :-))) Protože to připojení na server chce UBI Soft, ne hráči!
Re: Ochrany jsou na draka!!
celé vláknoRe: Ochrany jsou na draka!!
celé vlákno"Pak se ochrany vyvíjely dál až k dnešní příšernosti typu DRM Ubisoft!" - když zabrousíme do historie, narazíte na ještě větší příšernosti než "DRM Ubisoft". Co třeba slavný Lenslock (asi tak 1984)? Nebo ochrany automatů, to byla mnohdy také lahůdka (sebevražedné čipy na CPS2, například...).
Re: Ochrany jsou na draka!!
celé vláknoRe: Ochrany jsou na draka!!
celé vláknoRe: Ochrany jsou na draka!!
celé vláknoSouviselo to m.j. s příchodem CD-ROM mechanik (přece jen kopie CD 1:1 nebyla zejména ze začátku nic jednoduchého), nicméně opuštění ochran bylo plošné, t.j. i u tehdejších floppy verzí.
Re: Ochrany jsou na draka!!
celé vláknoProgramy na Sinclair, Atari a spol. se šířily přes kamarády a kluby a mám dokonce dojem, že jsem tehdy ani nevěděl, že se programy v cizině kupují a že jejich kopírování je "nesprávné".
dobry clanok
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoTakže konzole je cesta kam herní průmysl jde. Navíc jednotný HW - hra poběží po celou dobu životnosti stejně. Žádné problémy s ovladači, antiviry atd. No neberte to.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoV současné době si hry kupuji, byť často čekám na slevy nebo akce. Nicméně no-cd cracky stejně aplikuji - CD se může poškodit nebo ztratit (při používání v ntb, se kterým často cestuji je to pravděpodobné, z tohoto důvodu ani nepřichází v úvahu konzole). Pokud nemám možnost, jak hru hrát offline bez média, tak si ji prostě nekoupím, natolik po hraní netoužím. A až nepůjde použít no-cd? No, pak už moje peníze společnosti neuvidí.
PS: Abych nezapoměl, používám i steam, který má možnost offline režimu, ale krabička na poličce má své kouzlo.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoSH5 s obdobnou ochranou, cracknut behem prvniho dne. Co se hry tyce, ruce pryc o dni, je to samy bug (i s prvnim patchem), naprosto odflakla prace. Vazne si mysli ze si toto nekdo soudny koupi ?
Dragon Age - po zkouknuti sem si chtel koupit sberatelskou, neni ... toz kdyz nechteji prodat ... pockam az bude placka za 300.
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknomůžete vesel objednávat :)
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoRE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoCo tam máte dál? :)
Stardock
celé vláknohttp://forums.sinsofasolarempire.com/post.aspx?postid=303512
Original
celé vláknoKazdopadne podle toho jak sleduji ruzna warfora a torrenty, hra je jeste stale nehratelna s crackem. Pry se da dostat do vsech mest, ale pribeh je tabu. Cili DRM zatim funguje jak je vidno.
Re: Original
celé vláknoJako vývojář (nikoli herní) se někdy divím, co vše snesou hráči jako „normální“, i když za vše zaplatí.
Vyvíjím v jiných segmentech a tam by stejnou situaci nazvali podstatně méně lichotivěji a za rámeček bych si to nedal. I když pro objektivitu je nutné říci, že nejenom hráči, ale také některé další specifické skupiny si klidně nechají kálet na hlavu. Nicméně hráči toho kálení snesou opravdu hodně.
Re: Original
celé vláknoRe: Original
celé vláknoMimochodem, nebýt hráčů, tak Vista na tom kdysi byla hůře. Všiml jsem si, že převážně hráčům nevadilo, že systém se skládá, pomalu startuje, atd. zato se jim líbily efekty.
Největší evangelizátoři Vist byli hráči. Právě tato skupina nadávala nejvíce všem ve fórech, že jsou blbí, když se jim nelíbí Visty. A Visty rozhodně mají daleko k 30000.
Už dávno jsem si všiml, že hráči jsou zcela speficiká skupina z jiné dimenze.
Nicméně, nic proti hráčům. Opravdu je nekritizuji, jen upozorňuji na jiný pohled. Prostě v reále to vede k tomu, že pokud Ubisoftu vypadnou na několik dní servery, tak to prostě nijak zvlášť nebude řešit, protože upřímně to katastrofa pro něj jako pro firmu není. Hráči je za to nebudou penalizovat snížením zisku, protože jejich nádhled na spolehlivost je mnohem mnohem níže, než pro jiné skupiny lidí.
Re: Original
celé vláknoKdyž nefungoval např. elektronický bankovní systém a nezaúčtovávaly se operace, tak to generuje reálné finanční ztráty - i když podle obchodních podmínek jsme limity dodržely, tak třeba výpadky stejně někdy klienta poškodily a dělá to opravdu špatné jméno.
Zrovna tak u operátora se stane někdy přehmat a odpojí se omylem např. celá firma s několika tisíci čísly, protože systém něco nezpracoval nebo zpracoval špatně... Nebo třeba lokálně může i spadnout síť celá - ano, opět firmy mají nedostupné telefony nebo i internetové připojení a vznikají reálné ztráty.
U nefunkčního internetu může zákazník řvát, že přes něj podniká i když si v reále na něm tak maximálně pouští porno :-))
Ale pokud nefunguje HRA - tak už z principu si nikdo nemůže vymýšlet fiktivní ztráty nebo katastrofické scénáře (jako u jiných oblastí služeb) a pokud by se o to pokusil bude za blba, který "bez těch her nevydrží ani hodinu".
A hráči si netěžují tedy proto, že se jednoduše stydí. Zrovna tak, kdyby na pár hodin vypadlo vysílání pornografické stanice Hustler TV, tak si na to bude taky stěžovat minimum lidí oproti tomu, kdyby vypadl nějaký například dokumentární pořad... A těžko se i argumentuje "Já se na to porno nutně potřebuji dívat!!!" :-)))
Protože, kdo by si i četl takovou stížnost, tak po přečtení první následuje - CHA CHÁ!!!! Pak se uklidnit a jít psát odpověď :-))
Re: Original
celé vláknoRe: Original
celé vláknoKamarád provozuje placený porno server a to byste viděl těch stížností, když to náhodou na chvíli vypadne!
Určité procento memberů okamžitě udělá chargeback (DOST nepříjemná věc pro provozovatele, jsou za to pokuty, příp. konec spolupráce s platebním systémem), část jich okamžitě píše sprosté emaily, jak si nemohli vyhonit a jaký je to skandál!
Re: Original
celé vláknoOsobní názor
celé vláknoByly doby (škola), kdy jsem vyzkoušel, nebo hrál zpoustu aplikací a všechny sehnal "na černo" nijak mě to netrápilo a kdybych to neudělal, ty společnosti by ode mě stejně nevydělali ani halíř, prostě proto že jsem ho nemel...
Pak přišla doba, kdy jsem se zapojil do pracovního procesu a přestalo pro mne být rozumné trávit čas hledáním, stahováním a crackováním i začal jsem hry a aplikace kupovat. Tohle období pak bylo následováno, dalším, kdy jsem všechny cracklé aplikace nahradil originály, nebo freewarem, prostě pro ten pocit... (V tomto období ve mě mnohé společnosti získali platícího zákazníka, kterého by, bez období prvního nikdy neměli..) no a teď nastává další období, kdy mě některé ty originální SW začínají pěkně s..t!
CAD aplikace potřebuje aktivaci a to přidává spoustu starostí při přeinstalaci Woken, či výměně NB, totéž W7 (ty už mi několikrát hlásili, že mám nejegální kopii, jen díky tomu, že byly pře delší víkend mimo internet). Jedna dvě hry si nacpali do systému svoje deamony...
U mě vyhrávají jen společnosti, které člověku za registraci nabídnou něco navíc. Ať už je to interní fórum s technickou podporou, ve hrách různé bonusy atd. Restrikce znamená, jen to, že se takovému výtvoru obloukem vyhnu... A na to jim bohatě stači ke každému prodanámu SW mít originální klíč (třeba pro tu registraci do fóra) všechno navíc je opruz a kontraproduktivní, a pokud někdo tvrdí že todělají, protože se jim to vyplatí, tak by mě zajímala nějaká průkazná statistika, která to dokazuje o žádné nevím.
Re: Osobní názor
celé vláknoRe: Osobní názor
celé vláknoJe to stejné, jako byla vyškrtnuta několik set let vytvářená meteorologická data z Prahy, protože se nehodí do krámu, že nepotvrzují globální oteplování.
Takže jednak je takovou statistiku těžké udělat, jednak by se rychle zametla pod koberec, protože výrobci si přejí všechno možné, jenom ne pravdivou statistiku ohledně skutečného vlivu pirátství na jejich zisky. To opravdu nemohou potřebovat.
Re: Osobní názor
celé vláknoZlý internet
celé vláknohttp://i46.tinypic.com/2py18bo.jpg
Dobře jim tak.
Nech to prelomia čím skôr...
celé vláknoochrany, pretože podobné praktiky z princípu odmietam. Ja nie som ten kto Ubisoft okráda a paradoxne mne je bránené
používať legálne kúpený výrobok plnohodnotne používať.Ako som písal inde, kupil by som si byt,ale pre kľúče si naďalej
musím chodiť k pôvodnému majiteľovi, pretože jeho pravidelne okrádajú zlodeji.Skrátka, prajem tejto hre nech ju prelomia čím skôr, nechsa takmer nepredáva a nech táto zvrátenosť od Ubisoftu trvá čo najkratšie. Howg, dohovoril som.
Jen pár poznámek
celé vlákno2. veškeré bonusy, ingame itemy a odměny pro legální hráče si pirát může stáhnout také
3. to že určitá část pirátů by si nikdy žádnou hru nekoupila je sice pravda, ale proč mají potom libovolně a beztrestně využívat produkt, za který nezaplatili. Jak taky někdo správně napsal, pro poctivé zákazníky je to poněkud demotivující
4. Nechtěl bych pracovat nebo investovat do produktu, u kterého bych musel spoléhat na to poctivost zákazníků, že mi za něj zaplatí. Neznám žádný jiný průmysl, kromě herního, kde by to takto bylo.
5. OSA zastupuje tvůrce audiovizuálních děl, hry se mezi ně dle zákona nepočítají. Takže z poplatků za CD, DVD, tonery, mechaniky a já ještě nevím z čeho, tvůrci her nemají ani korunu, naopak je sami platí.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoRe: Jen pár poznámek
celé vláknoVětšina her se dnes prodává za pár stovek novinka za tisíc, ale to nic nemění na to, že když se rozhodnu nekoupit, tak bych ji neměl ani stáhnout.
Výrobce určí cenu a já buď koupím nebo ne, takto to funguje všude, kromě herního byznysu, kde si můžu říct je to drahé raději si to stáhnu...
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoBTW: Vy si kupujete rekneme obleceni aniz by jste si ho prohlid a vyzkousel ?
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoJá myslím, že o hrách se dá sehnat dost informací předem a většinou víte, co se vám líbí a co ne.
Her jsou milióny a většina jich je k dispozici zadarmo, případně za pár korun.
Pokud chcete tu jedinou správnou, tak buď ji chcete natolik, že jste ochoten za ni zaplatit požadovanou částku, anebo vám za to nestojí a počkáte až bude za méně, případně ji nekoupíte vůbec.
Neměla by zde existovat alternativa, že si ji stáhnete a budete používat bez dovolení a odměny tvůrce. Co je na tom tak těžkého, všude to tak funguje.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoTed mi reknete, kam mam jit reklamovat nefunkcni aplikaci a kde mi vrati $$$, o pripadne uhrade skod (jel sem 20k tam a zpet autem abych si hru koupil + znova totez kvuli reklamaci) ani nemluve.
Tvurce navic z one ceny uvidi tak maximalne jednotky Kc, ty $$$ jdou prodejci/distributorovi/vydavateli. Takze jsem presvedcen, ze skutecnemu tvurci je celkem sumafuk zda si jeho hru stahnu, dokonce znam nemalo pripadu, kdy je tomu naopak (tvurceje hrdy na to, ze se jeho dilo siri).
Znam dokonce i pripad, kdy vydavatel "vyresil" problemy s ochranou tak, ze upiratil crack (aneb porusil autorska prava) a zverejnil jej jako oficialni reseni.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoVíte jak jsem to vyřešil? Proklel jsem se že kupuji levné skládací šmejdy a koupil jsem si za tu samou cenu klasickou myš.
Vaše chyba je že si kupujete neprověřené výrobky. Přečíst si recenzi na hru je MNOHEM lehčí než na myš. Tudíž Vámi uvedený případ je spíše svědčí o snížené svéprávnosti.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoOčekávat od recenzenta, že nějakou hru, zvláště od známějšího vydavatele, který u nich v časopise/na webu bude skrz partnery inzerovat strhá, je poměrně dost utopická. Dále máte mezeru v úvaze v tom, že i kdyby byl redaktor poctivá, neúplatná škola, těžko bude hru zkoušet na všemožných HW konfiguracích, aby odhalil případná slabá místa co do pádů způsobených nekompatibilitou s HW. I kdyby nakrásně byl redaktor neúplatný a hru zkoušel na stovkách možných HW konfigurací, těžko bude hru hrát až do konce a to všemi možnými způsoby, aby odhalil případné vytuhnutí, pokud v osmém kole klikne nejdřív na ikonu ruky a pak na meč, když klik na ruku a pak na štít pád nezpůsobí.
Podstata problému je úplně někde jinde. Zatímco pokud si koupíte hmotnou věc, a je poměrně jedno, zda je to byt, auto, mobilní telefon nebo kuchyňský robot, ta věc má nějaké deklarované vlastnosti, nějaké obecně očekávané vlastnosti a v případě, že se váš konkrétní produkt od toho liší, máte možnost ho reklamovat. Někdy bez problémů (mobil, robot), jindy se bude dodavatel cukat a bude to chtít soudní znalce a právníky (byt, auto), ale šanci na odpovědnost za vady výrobku máte.
Když si kupujete "licenci", třeba k softwaru, tak práva nemáte naprosto žádná a odpovědnost je pouze za vady média. Můžete mít nakrásně "minimální požadovanou konfiguraci", co je uvedeno na obalu, ale když to bude fungovat mizerně, k reklamaci vám to nikdo nepřijme. Když to nebude dělat to, co má, tak si máte "stáhnout patch a nebo počkat, až se to v budoucnu opraví".
Abyste si dokázal lépe představit absurditu toho všeho, tak si představte, že byste v novém autě měl problém, že pokud nastavíte na klimatizaci 22,5 stupně a dáte ventilátor na třetí úroveň, klimatizace se vypne. Šel byste to reklamovat a oni by vás poslali do háje, abyste tuto kombinaci teda nepoužíval a případně doufal, že to výrobce v budoucnu opraví a mohli byste si to zajet reflashnout do servisu. To by bylo okamžitě na soud. V oblasti SW je podobné chování zcela normální, nikdo se nad tím nepozastaví a nebo to ještě někteří svedou na uživatele, že si nepřečetl recenzi a tudíž má sníženou svéprávnost.
Začínám mít dojem, že o to snížení opravdu půjde, ale ne u anonyma na IPv6.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoNicméně, souhlasím s Vámi že vnímání chyb u software je docela výrazně posunuto. Reklamace by zde určitě byla možná, soud by neměl důvod ji neuznat (ne minoritní chyby že někdy něco spadne, ale třeba fakt že se na určitých grafických kartách rozpadá obraz), ale reklamace software nejsou moc běžné. Je to věc trhu. Já osobně bych neměl vůbec nic proti pár žalobám které by donutily společnosti opravovat i ty drobné chyby kapku rychleji.
Mimochodem, nevím jak je to ošetřené v zákoně, ale pochybuji že by tam proto bylo zvláštní ustanovení. A neboť je zákon nad EULA, z odpovědnosti za chyby se jen těžko vyvážou. Ale o tomhle by věděli více právnící než právní laik mého typu. Nicméně, pokud by někdo s podobnou žalobou chtěl otravovat, pokud to bude důvěryhodná osoba a bude pořádat sbírku na náklady, rád na ní přispěji
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoUž jen to, že dle vás, aby člověk nevyhodil peníze za šmejd, je potřeba se znalostí prostudovat cizojazyčné recenze a doufat, že zakoupený produkt bude fungovat tak, jak si představuje, protože žádný nárok na to, aby to buď fungovalo nebo vám vrátili peníze nemáte, je myslím důkazem toho, že obecně je něco špatně.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoDle mého laického názoru se najde pár zákonů které Vám umožní odstoupit od smlouvy v případě vážné chyby která vám znemožňuje užívání, nebyl jste s ní seznámen, nemohl jste jí očekávat a poskytovatel licence není ochoten jí opravit. Ale nejsem právník (a Vy také ne)
K druhému.
Lidé jsou natolik chráněni, že si odvykají starat o svůj majetek. Stáváme se nesvéprávnými ovečkami. Ten kdo se neumí starat o svůj majetek, nezaslouží si ho (samozřejmě, mluvíme o rozumné míře kdy má člověk možnost se o něj starat)
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoA k té druhé. To jsou dost silná slova. Zajímalo by mě, jak řešíte vy obecně nerovné postavení slabšího a silnějšího v běžném životě.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoSilná slova to jsou, ale bohužel jsou pravdivá. Lidé MUSÍ být chráněni, aby existovala na trhu důvěra a spravedlnost. Ale pokud se to přežene, vychovávají se skutečně nesvéprávné ovce spoléhající na stát. Uvedu příklad.
Stabilita bankovního systému je strašně důležitá věc, protože nedůvěra v bankovní systém by měla nedozírné následky pro ekonomiku. Z toho důvodu stát reguluje banky a zejména do nedávna zaručoval že v případě krachu dostanete 90 % peněz zpátky (do vyse vkladu asi 600 tis). Ochrana proti které nelze nic namítat. Před pár měsící ochrana stoupla na 100 % vkladu do vyse 1,2 mil. a ta castka by se měla zvysit na dvojnasobek. To uz je podle me za hranici pecovatelstvi. Muzete dat penize do jakkoliv pochybne banky a nemuzete o ne prijit. Tech 90 % nutilo lidi alespoň trochu premyslet a o své peníze se starat. Absolutní extrém jak si v tomto případě vychovávat ovečky jsou kampeličky. Nemusím myslím tento případ popisovat.
Dalším případem je dvouletá záruční lhůta. Pár měsíců je rozumná, ale dvouletá? Nemělo by se to nechat spíše trhu? Co vím tak kvalitní značky klidně nabídnou delší.
Podobných příkladů by se našlo mnoho. Jsem pro rozumnou ochranu, ale nesmí to zacházet moc daleko. Daleko důležitější než tyto ochranářská opatření je kvalitní legislativa a rychlé soudy.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoRe: Jen pár poznámek
celé vláknoU SW si stahnu, otestuju a kdyz uznam ze to za to stoji, tak koupim. Ja jsem totiz zakaznik, ja jsem ten, kdo ma $$$ a nekdo ty $$$ chce, tak at se snazi, at najde zpusob, jak me presvedcit, ze to za ty $$$ stoji.
A jesli si mysli, ze mi tu lopatu proda, s retezem ke svemu kramku, s tim, ze muzu nabrat maximale 10x/den a pak musim znovu zaplatit .... no tak mu s potesenim slapnu do ksichtu.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknob) SW se prakticky reklamovat neda, protoze ve finale dojedete na to, ze nikde neni receno, co ze to vlastne ma delat a ze to jak se to chova neni chyba ale feature.
Mimochodem, krasny priklad, Gothic 3. Vydavatel se rozhadal s autory a hra zustala bez jakehokoli supportu a s hromadou chyb. Fakt dobra motivace k nakupum (mam original).
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoad b) Tak zatím to nikdo prakticky nezkusil..:-)) Zrovna Gothic 3 není příliš dobrý příklad, už proto, že skoro v každé recenzi se oprávněně psalo, jak je hardwarově náročný a zabugovaný (díkybohu za CP). Prakticky pokud člověk nekupuje úplnou novinku, tak s průměrnou znalostí angličtiny stačí projít oficiální a neoficiální fora o hře a má celkem jasno.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoBylo by to sice hezké, ale bohužel všichni víme v jakém žijeme světě a jak by toto bylo zneužívané...
Jak by se Vám líbilo, kdyby Vám zaměstnavatel na konci měsíce řekl, bohužel se nám nelíbilo, jak si pracoval, tento měsíc nedostaneš mzdu.
Asi jsem méně chápavý, ale znova zopakuji, to co už píšu od začátku.
Pokud si nejste jistý, že si hra, nebo jakýkoliv produkt Vaše peníze nezaslouží, tak si ho nekupujte, nikdo Vás k tomu nenutí. Jestli Vám přijde 1000 za Silent Huntera 5 moc (za 1500 jste se nechal pěkně natáhnout), tak ho nekupujte. Počkejte až bude stát 200. Pokud nechcete riskovat 200, tak si ho prostě nekoupíte. Vaše svobodné rozhodnutí.
Zároveň, Vás ale nic neopravňuje k tomu, abyste si ho někde stáhl. Neustále si hlídáte a dožadujete svých práv, tak respektujte i práva jiných...
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoKe zbytku asi tolik, ze se necitim ani moralne povinen dodrzovat nesmyslna "cosi" (to cemu rikate prava), kdyz protistrana (90% vydavatelu) zcela zrejme kasle na ta ma.
Do kina chodim bud po te, co zhodnotim film jako hodny me stokoruny sam = nekde si ho (legalne) stahnu, nebo po te, co mi jej doporuci duveryhodna osoba. No a jelikoz 99,9% soucasne produkce = proflakne se "stoji to za kulovy" jeste v den premiery, tak to kino vyjde tak jednou za 10 let.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoTo nesmyslné cosi je i v trestním zákoníků...
Nechápu v čem na Vaše práva vydavatelé kašlou? Jestli se Vám jejich produkt nelíbí, tak si ho nekupujte. Jestli si nejste jistý, že se Vám bude líbit, tak si ho nekupujte. Tak to je všude. Jen u her je jaksi ta možnost si jejich produkt v podstatě beztrestně a zadarmo stáhnout, tak proč ji nevyužít, že. Přece nebudu za takové blbosti platit. Ať platí jiní pitomci...
Piráti mi silně připomínají jednu v Česku neoblíbenou minoritu. Ta taky ukradne co může, nikdy za nic nezaplatí, ale nikdy za nic nemůže, to ta zlá společnost je k tomu nutí. Oni mají přece právo na to na ono, ale pravidla, která se jim nelíbí nerespektují.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoAsi tak nějak se cítí ten vývojář. A často přijde i o víc, než jen o peníze. Šefové prostě přijdou a zavřou krám. A věřtě, že argumenty typu na torrentech je to nejoblíbenější hra na šéfy moc neplatí. Takové jsou důsledky pirátění her...
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoTakze vsehcny ty plky o ztratach ... jsou jen plky o tom, ze mamonarum nestaci miliardy, oni by chteli stovky miliard.
JInak vam nic nebrani v provozu online gamesy. Ze si nekdo v pripade uspechu spusti klon ? (viz wow) A co, pokud budete dostatecne rozsirovat obsah, tak naklonovany server bude vzdy pozadu.
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoPokud je mi znamo, tak vsechny kvalitni tituly si na sebe naprosto vpohode vydelaji. Naopak, musi byt doslova kurevsky v plusu. Z ceho by jinak vydavatele pokryvali ty smejdsky Ccka, ktery taky vydavaj ? A nebo ze by si i ty na sebe vydelaly ? Asi jo, proc by to jinak vydali.
Jsem přesvědčen, že to je obráceně - že ze zisků "Cček" výrobci financují drtivou většinu "Áček". Proč: Protože Cčko lze vyprodukovat rychle a levně, takže stačí prodat míň kopií, aby se vývoj zaplatil a začal vznikat zisk. Naproti tomu "Áčka" mi připadají spíš jako prestižní záležitost ("I my jsme špičkový producent, podívejte se na náš titul XYZ!"). Jasně, některá z nich dosáhnou úspěchu a zaplatí se, ale pokud jde o návratnost, vsadil bych spíš na ty "Cčka".
Re: Jen pár poznámek
celé vláknoVýroba on-line hry stojí několik set milionů dolarů + peníze na údržbu serverů. A vezmeme-li si hry po WoW, velká část z nich živoří nebo zanikla úplně. On-line hry jsou hodně rizikovou záležitostí, tudíž ruce od nich pryč ...
RE: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoZrovna minulý týden nám říkal páter Slámečka na Etice, že toto nás učí první přikázání z desatera... No holt asi v Ubisoftu nejsou věřící.:D
ochrana z pohledu softwarového autora
celé vláknoSvůj software distribuuju jako trialware, chráněný jen pomocí unikátních sériových čísel. V zásadě to žádná ochrana ani není, spíše upozornění při instalaci, že se nejedná o freeware.
Na piráty se dívám prostě jako na uživatele trial verze, kteří si prodloužili testovací období na neurčito. Podle mě nikoho nedonutím, aby se stal zákazníkem a raději budu, když bude můj soft používat neautorizovaně s možností, že se v budoucnu rozhodne jej koupit, třeba o něm poreferuje svým známým apod., než když jej prostě smaže a zapomene na něj, protože neobešel ochranu, už mu vypršelo testovací období, protože nemá rád osekané verze, nebo něco podobného. Proto hodnotím slabší ochranu jako lepší.
Nevylučuju samozřejmě možnost přehodnocení názoru v budoucnu (:
Re: ochrana z pohledu softwarového autora
celé vláknoNo a kdyz pak bude tvuj sw nekdo chtit nelegalne sirit, musi bud program cracknout - coz muze byt velice narocne - a nebo distribuovat se svym klicem. V tu chvili na nej muzes zavolat policii.
Re: ochrana z pohledu softwarového autora
celé vláknoJasne, a ted tu o Karkulce. Na moje PCcko muze kdokoli, der je v systemech jak ... neni problem si vysat cokoli. Ostatne SN ktera jsou dodavana k nekterym gamesam kvuli instalace jsou generovana jen tak v 30%, zbytek = nekde vykradeno. Dost pochybuju ze by nekdo poslal do sveta svoje SN se kterym hraje online.
Priklad ? TC, da se vpohode pouzivat jak je, ovsem klicovych souboru se po netu potuluji tisice.
Re: ochrana z pohledu softwarového autora
celé vláknoOchrana muze fungovat
celé vláknoJako plati tvrzeni, ze kazdy program lze naprogramovat lepe, pak plati i, ze kazdou ochranu lze udelat lepe. Bude-li se ochrana stale zlepsovat, docilime v konecnem case kyzeneho cile - vytvorime dokonalou ochranu.
Myslim, ze by se dala "protipiratska ochrana", "prolomeni ochrany" a dukaz, ze dokonala ochrana existuje nadefinovat matematicky a i dokazat.
Nicmene, tato ochrana muze fungovat pouze tehdy, komunikuje-li program prubezne s "ochrancem". Funguje-li totiz program ofline muzeme proste emulovat stroj samotny.
Re: Ochrana muze fungovat
celé vlákno-nesmí obtěžovat zákazníka, uživatele
-nízká pořizovací cena
-vysoký stupeň ochrany
-identifikace zákazníka
-zaručená anonymita
Už jen zmínka průběžné komunikace s jak říkáte ochráncem je velmi kontroverzní a hodně prověřuje pružnost hned několika bodů co jsem uvedl. Osobně bych se touto cestou asi nikdy nevydal.
Re: Ochrana muze fungovat
celé vláknoCracker neprolamuje ochranu hry proto, aby způsobil firmě škodu, takže on nebojuje proti nákladům firmy na vytvoření hry.
Někteří crackeři prolamují ochrany, aby získali prestiž ("Jsme jediní, kdo to dokázali"), jiní to dělají proto, aby za nižší cenu prodávali kopie hry a vydělali peníze.
Navíc velmi často je jedna a ta samá ochrana používaná u mnoha her, takže jednou vynaložené úsilí na prolomení se následně "umořuje" u všech titulů, které tuto ochranu používají. Ostatně, to, že lze drtivou většinu her, které používají ochranu typu "CD klíč plus médium v mechanice" hrát, když máte DaemonTools a virtuální mechaniku, u které zakliknete "SecuROM" atd. jako emulované ochrany, ukazuje, jak chybná je vaše úvaha.
Lepší vzorec zní: Jestliže náklady na prolomení ochrany jsou vyšší než zisk z tohoto prolomení, nevyplatí se prolamování ochrany z ekonomického hlediska, a lze tedy předpokládat, že pakliže někdo nebere prolomení ochrany jako "věc osobní cti", k prolomení nedojde.
Skutečný vzorec by ještě navíc musel zahrnovat riziko, že bude pokus o prolamování neúspěšný (do té míry, že dojde k odhalení pokusu a pachatel bude zadržen). Na tomto jsou založeny veškeré alarmem chráněné budovy, stejně jako železné mříže před obchody -- jistě že by někdo s řezačkou kovu dokázal takovou ochranu překonat levněji, než kolik ta mříž stála, ale s pravděpodobností 99% by jeho pokus někdo zaznamenal a zavolal policii.
Klíčové ke snižování softwarového pirátství je přibalovat k softwaru něco "fyzického" -- například zmiňovaná plynová maska u Call of Pripyat, tričko u sběratelské edice Half-Life 2, slevový kupón na veletrh her apod.
Přibalovat soundtracky nebo bonusové DVD s obrázky je na nic, protože i to se dá digitalizovat/ripnout, ba co víc, je praktičtější tyto věci mít v non-médium verzi. Ale tričko s Gordonem? Hell yeah!
Re: Ochrana muze fungovat
celé vláknoO zisku sem nikde nemluvil. Jsou lide, kteri programuji hry jen pro prestiz a ne pro zisk. Ve chvili kdy naprogramovat hru = cracknout hru, jsme tam kde jsme chteli byt.
Myslim si, ze crackeri crackuji hry tak snadno jen proto, ze jsou ochrany udelany spatne.
O piratstvi, dobru ani zlu jsem nic nepsal.
Re: Ochrana muze fungovat
celé vlákno1) Se chce, aby jakasi data neslo okopirovat a sirit
2) aby tataz data byla snadno kopirovatelna a siritelna
V pripade AV se pak bavit o "ochranach" nema vubec smysl, i kdyby nic jineho, tak se da ten zaznam vysat pres analogovou cestu. Ze to zhorsi kvalitu ? No a ? Koho to zajima ? Staci se podivat jak kvalitni jsou ripy z kin. Navic neni problem se slusnym vybavenim vyrobit jediny master, jehoz kvalita bude od digitalniho originalu prakticky nerozeznatelna. Dokonce muze byt i lepsi, protoze dobytci v nahravacich studiich musej udelat nahravku "khull" = "vsechny ty rucicky musej bejt v cerveny voe" ...
Co se SW tyce, SW vzdy neco dela a to neco se da celkem bez potizi sledovat zvenku, aniz by to sam SW vedel. Jiste, existuji techniky, kterymi se da takova prace ztizit a zneprijemnit, ovsem za cenu balastniho kodu, za cenu spousty problemu a znasobeni pravdepodobnosti velice spatne odhalitelnych chyb a musi se to predevsim kodovat uz pri vyvoji. V tomhle ohledu je ovsem zabavne predevsim to, ze samotny spustitelny kod her je vetsinou relativne maly, vetsina objemu = textury, scripty, audio ... Takze ani takovy "necracknutelny" SW by nezabranil vyuziti techto dat.
Jiste, je tu moznost ta data nejak sifrovat, ale to jsme zase u toho, ze se drive nebo pozdeji musi objevit nekde v pameti nezasifrovana. Chceme je preci zobrazit uzivateli.
A ze neni problem ten spustitelny kod napsat znovu se da prezentovat na sice starsi, ale velice zname hre. Takovy doom v linuxu ma vlastni GPL kod, jen potrebuje orig data (pokud si chcete zahrat orig hru).
Re: Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
celé vláknoDobrý den
Problémem dnešní doby je ten, že do her se snaží dáv vše co jde, placají páte přes dávaté. To se netýká jenom her, ale i dalšího softwaru, často to má tolik funkcí, že je člověk ani všechny nevyužije.
Protipirátské ochrany se mijí zcela účinkem, kdysi sem hry kupuval v originále a do teď děl