A kde je problém v pašovat do kódu mezi místo kde se mapy stahují a kde se ukládají do paměti záznamník na disk. A pak hru distribuovat i s tímto záznamníkem a s jeho obsahem.
Jistě, kód může být zacryptovaný, ale ten se stejně musí decryptovat v paměti. A do paměti cizího procesu se lze bez problému ve Windows dostat, stačí mít admin práva. A UAC má dneska každý puboš. Pak už stačí mít trainer, který se attechne na běžící aplikaci a patchne ji přímo v paměti. Zbytek je stejný.
Tomu by pomohla ochrana na úrovni HW, kde by decryptování prováděl až procesor. Ale to je v tutu chvíli nereálné.
Názor k článku
Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu
ondra.novacisko.cz (neregistrovaný)
77.93.216.---
10. 3. 2010 7:27
Re: Může to být neprolomitelné
celé vlákno
Tiskni