Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia Tuesday TopDrive KupDnes Navrcholu Bomba NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu.

pepak
pepak (neregistrovaný) ---.phoenix.cz
11. 3. 2010 7:23

Re: Může to být neprolomitelné

celé vlákno

Uvědomte si, že "Software as a service" je zcela neprolomitelný model.

Je, ale jen za jednoho předpokladu: Že je veškerá funkčnost na serveru, mimo dosah uživatele. Pak je z hlediska provozovatele skutečně pirátství zlikvidováno. (Z hlediska uživatele to až tak růžové není. Jednak je vázán na schopnost a ochotu provozovatele službu poskytovat, což se v dlouhém období jeví jako problematické (nebylo zrovna málo DRM systémů, které skutečně obsah ochránily, jak uživatelé zjistili v okamžiku, kdy provozovatel autentizační servery vypnul, protože už se mu nevyplácely). Za druhé, náklady pirátství se prostě přesouvají od provozovatele (=nedostane peníze z upirátěných kusů) na uživatele (=nedostane funkčnost, kterou si zaplatil, protože někdo odchytil jeho přihlašovací údaje a používá službu jeho jménem).

A i na ty FPS dojde. Bohatě bude stačit, když nějaký provozovatel Cloud řešení typu Amazon rozmístí k ISP servery přímo na jejich páteř (obdoba stávajících CDN) a bude to dále jako službu nabízet vydavatelům her. A to se pak pohybujeme s latencí pod 10 ms!

Speciálně u her bych řekl, že rychlost přenosu dat po síti je to poslední, co by bránilo konceptu "game as a service". IMHO je problém hlavně ve schopnosti serveru ty hry "upočítat" (aneb "kolik instancí Crysis si na svém high-end stroji můžete spustit najednou, aby to ještě bylo plynulé?"). Masivní paralelizace to řeší, ale takové řešení je drahé (pokud potřebuju na jednu instanci hry jeden počítač, dostáváme se do situace, že místo 50 dolarů za kopii stojí hra 1000 dolarů).

   
Chcete přispět jako registrovaný uživatel? Přihlaste se ke svému účtu.
Ochrana proti spamovacím robotům. Odpovězte prosím na následující otázku: Jaký je letos rok?
 

Pravidla pro diskutující

Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.

Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.

Příspěvky nesmí obsahovat:

  1. Vulgární či hrubé výrazy.
  2. Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
  3. Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
  4. Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
  5. Komerční nabídky a affiliate odkazy.
  6. Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
  7. Prokazatelně protiprávní obsah.

Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.

Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul