Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia Tuesday TopDrive KupDnes Navrcholu Bomba NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Názor k článku
Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu

uživatel si přál zůstat v anonymitě 2001:470:9e70:----:----:----:----:----
15. 3. 2010 23:06

Re: Ochrana muze fungovat

celé vlákno
jak uz tu nekolikrat padlo, jsou tu dva pozadavky, ktere nelze splnit zaroven. Obecne:

1) Se chce, aby jakasi data neslo okopirovat a sirit
2) aby tataz data byla snadno kopirovatelna a siritelna

V pripade AV se pak bavit o "ochranach" nema vubec smysl, i kdyby nic jineho, tak se da ten zaznam vysat pres analogovou cestu. Ze to zhorsi kvalitu ? No a ? Koho to zajima ? Staci se podivat jak kvalitni jsou ripy z kin. Navic neni problem se slusnym vybavenim vyrobit jediny master, jehoz kvalita bude od digitalniho originalu prakticky nerozeznatelna. Dokonce muze byt i lepsi, protoze dobytci v nahravacich studiich musej udelat nahravku "khull" = "vsechny ty rucicky musej bejt v cerveny voe" ...

Co se SW tyce, SW vzdy neco dela a to neco se da celkem bez potizi sledovat zvenku, aniz by to sam SW vedel. Jiste, existuji techniky, kterymi se da takova prace ztizit a zneprijemnit, ovsem za cenu balastniho kodu, za cenu spousty problemu a znasobeni pravdepodobnosti velice spatne odhalitelnych chyb a musi se to predevsim kodovat uz pri vyvoji. V tomhle ohledu je ovsem zabavne predevsim to, ze samotny spustitelny kod her je vetsinou relativne maly, vetsina objemu = textury, scripty, audio ... Takze ani takovy "necracknutelny" SW by nezabranil vyuziti techto dat.

Jiste, je tu moznost ta data nejak sifrovat, ale to jsme zase u toho, ze se drive nebo pozdeji musi objevit nekde v pameti nezasifrovana. Chceme je preci zobrazit uzivateli.

A ze neni problem ten spustitelny kod napsat znovu se da prezentovat na sice starsi, ale velice zname hre. Takovy doom v linuxu ma vlastni GPL kod, jen potrebuje orig data (pokud si chcete zahrat orig hru).