Odpověď na názor
Odpovídáte na názor k článku Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu.
Re: Ochrana muze fungovat
celé vlákno1) Se chce, aby jakasi data neslo okopirovat a sirit
2) aby tataz data byla snadno kopirovatelna a siritelna
V pripade AV se pak bavit o "ochranach" nema vubec smysl, i kdyby nic jineho, tak se da ten zaznam vysat pres analogovou cestu. Ze to zhorsi kvalitu ? No a ? Koho to zajima ? Staci se podivat jak kvalitni jsou ripy z kin. Navic neni problem se slusnym vybavenim vyrobit jediny master, jehoz kvalita bude od digitalniho originalu prakticky nerozeznatelna. Dokonce muze byt i lepsi, protoze dobytci v nahravacich studiich musej udelat nahravku "khull" = "vsechny ty rucicky musej bejt v cerveny voe" ...
Co se SW tyce, SW vzdy neco dela a to neco se da celkem bez potizi sledovat zvenku, aniz by to sam SW vedel. Jiste, existuji techniky, kterymi se da takova prace ztizit a zneprijemnit, ovsem za cenu balastniho kodu, za cenu spousty problemu a znasobeni pravdepodobnosti velice spatne odhalitelnych chyb a musi se to predevsim kodovat uz pri vyvoji. V tomhle ohledu je ovsem zabavne predevsim to, ze samotny spustitelny kod her je vetsinou relativne maly, vetsina objemu = textury, scripty, audio ... Takze ani takovy "necracknutelny" SW by nezabranil vyuziti techto dat.
Jiste, je tu moznost ta data nejak sifrovat, ale to jsme zase u toho, ze se drive nebo pozdeji musi objevit nekde v pameti nezasifrovana. Chceme je preci zobrazit uzivateli.
A ze neni problem ten spustitelny kod napsat znovu se da prezentovat na sice starsi, ale velice zname hre. Takovy doom v linuxu ma vlastni GPL kod, jen potrebuje orig data (pokud si chcete zahrat orig hru).
Pravidla pro diskutující
Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.
Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.
Příspěvky nesmí obsahovat:
- Vulgární či hrubé výrazy.
- Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
- Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
- Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
- Komerční nabídky a affiliate odkazy.
- Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
- Prokazatelně protiprávní obsah.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul