Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia Tuesday TopDrive KupDnes Navrcholu Bomba NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Názor k článku
Radost z programování

PaJaSoft
PaJaSoft (neregistrovaný)
23. 3. 2005 15:14

Re: Radost z programování

celé vlákno
Nezlobte se na mne, ale dneska mi pripadate trosku zvlastni...

Pokusim se objasnit. Stejne jako plynuly obraz neni ve skutecnosti plynuly, je to jen iluze, kdy se ukazalo, ze obraz menici se dostatecne rychle (za obvykle se povazuje 24 snimku) je vniman lidskym okem jako plynuly pohyb - samozrejme, je to iluze, stejne jako je iluze 3D projekce, kdyz je vysokou rychlosti rotovan nejaky utvar...

Chcete rici, ze to, co jste dlouha leta videl na televiznim prijimaci, pripadne na CRT obrazovce nebyl obraz, napis, ale pouze nejaka nedokonalost, ktera ma od krasnych malovanych hieroglifu daleko.

Ale zpet tedy k tomu obrazu, co jsme generovali via ULA... Pro zacatek Vam doporucuji shlednout treba jiz zminene MDA demo od BusySofta. Jako dalsi Vam mohu uprimne sdelit, ze v BORDERu se nejen psalo velkym pismem, ale i podstatne mensim (ano, nebylo to 80 znaku na radek), do BORDERu se zobrazovalo kde co... - temi carami, ktere jsem minule zminil jsem samozrejme nemyslel chaotickou, byt barevnou, smesici vodorovnych pruhu, ale skutecne to, ze byla opticky zobrazena cara z leveho horniho rohu do praveho spodniho tak, ze neco jako BORDER neexistovalo. Dalsi, co mne napada, byl treba svisly Volume Bar vpravo nahore (VSECHNY 3 kanaly!!!) o sirce asi tak 2 standardni znaky na kazdy kanal! Dalsi vychytavka byla variace na predchozi, ale ve stredni casti obrazovky - jeden kanal vlevo v BORDERu, druhy kanal uprostred (v radnem SCREENu), treti v pravem BORDERu. Dalsi treba scrolling znaku zprava do leva, rychlost jste ovladal na klavesnici a mohl jste hybat vlevo vpravo bez ohledu, ze by neco jako BORDER existovalo (ano nebylo to pismenko 8x8 pixelu!) Takto bych mohl dost dlouho pokracovat... ze jste to nevidel na vlastni bulvy mne moc nezajima, asi jste se o tuto oblast ne zrovna peclive zajimal.

Dalsi soudek, kteremu asi nebudete verit je fakt, ze SCREEN spectra (od 128cky vyse) nemel (byt technicky deklarovane) pouhych 192x255 bodu, ale presne dvojnasobek bud v X nebo Y smeru (ale ne v obou soucasne), stejne jako davno padlo dogma, ze ULA umi jen 8, resp. 16, barev... omyl, tato ULA byla schopna vykouzlit tisice barevnych odstinu a to dokonce lepe nez SVGA v te dobe..., ale to je zase na delsi povidani.

Pokud Vam odhadem asi tak 6-8 pismen pripada jako obri za situace, kdy standardne je na obrazovce na radku 32 znakovych pozic (tedy 3-4x zvetseni) - casto fikane puleno (ano kazdy znak lze vykreslit do 8x4 pixely), pak se neshodneme, stejne tak rikam, ze ty pismena byla jeste hooodne hruba na to, co a jak presne se dalo do BORDERu kreslit - viz zminene volume bary, scrolling, nikoli vodorovne cary apod.