Sice tyto údaje neposkytuje, ale občas něco vyplodí:
http://s3.amazonaws.com/static-secondlife-com/_files/xls/SL_Virtual_Economy_Metrics_02-02-07.xls
Z toho vyplývá cca 0,11% podíl Čechů. Jinak 31% USA, 13% Francie, 11% Německo, ...
Naprosto se přikláním k názoru, že srovnávat SL ke hře je naprosto zbytečné mrhání časem - hra to prostě není, i když si uvnitř pár her zahrát můžete.
V tuto chvíli je to především vizuální chat. A i když jsem chat nikdy aktivně nepoužíval, jsem přesvědčen, že po vyzkoušení SL by každý chatař ihned přesedlal. Jako u každého sociálního systému, roste jeho kvalita s počtem uživatelů. Ale už v současné době (pokud nechcete slyšet češtinu) najdete všude dostatek lidí. Navíc vzhledem k možnosti mnoho věcí si kupovat, neodpovídá ani věkový průměr uživatelů stavu chatů.
Komerční využití SL je do budoucna jasná věc, pokud ekosystém nenarazí na problém typu zahlcení pornem, spamem, ... Jeden příklad za všechny: Právě před dvěma dny se v SL konal HR nábor lidí pro Microsoft, T-Mobile, Verizon, apod. Celý pohovor se odehrával v SL a ještě jste si mohli skočit s padákem.
A k secondlife.cz - nemyslím si, že pro české firmy je v tuto chvíli zajímavé v SL vyvíjet nějakou propagační aktivitu, ale šikovné české mozečky by určitě mohli vymyslet systém, který vytáhne peníze z uživatelů po celém světě (třeba nějaké pěkné letado?). Berte si, že na rozdíl od reálného českého života tam mají dokonce platební nástroj pro placení jedním kliknutím :)