Internet Info, s.r.o. Lupa Měšec Podnikatel Root Zdroják DigiZone Slunečnice Vitalia Tuesday TopDrive KupDnes Navrcholu Bomba NovýTarif Dobrý web Weblogy Woko Jagg Computer.cz SK: MojeLinky

Názor k článku
Second Life vyhrává cenu pro nejvyhypovanější projekt

Scalex
Scalex (neregistrovaný)
29. 4. 2008 7:53

Jiný pohled na Second Life

celé vlákno
Dovolím si k článku přidat svůj pohled na věc a na to, proč SL považuji za projekt povedený. Před časem byla móda SL adorovat, dnes je móda naň plivat. A jak už to tak bývá, pravda je kdesi uprostřed. Přehnaná očekávání se totiž týkají jen té ekonomické výtěžnosti. Pro firmy je jejich přítomnost v SL využitelná jako reklama, jako stánek na veletrhu, kde se člověk může zastavit, vzít si leták, propisku zdarma, kouknout hostesce na prsa a jít zas dál. V tuto chvíli od SL nelze čekat víc.

To ale jen z pohledu firem. Z pohledu "hráčů" je situace jiná. Genialita SL je v tom, že svět je takový, jaký si jej hráči udělají. Není to předem připravený příběh, není to zábava, naservírovaná až pod nos, jako to bývá u běžných her. Vše zajímavé, co se v tomto virtuálním světě odehrává, si musí hráči sami zařídit. Například najít si tam takové přátele, se kterými bude radost si povídat a nepůjde jen o X minut či hodin zbytečného tlachání. V SL se konají koncerty skupin, které bych jinak těžko slyšel, neboť naživo jsou jinak k slyšení jen na opačné straně světa. Díky voice chatu se v SL konají všelijaké přednášky, výukové kurzy, dokonce i jazykové (onehdá jsem narazil na kurzy historické čínštiny).

Když v SL narazím na něco, co mne hodně zajímá, rád za to zaplatím. V tomhle určitý ekonomický potenciál je. Spousta lidí v SL utrácí peníze za virtuální oblečení a předměty. Může se to opět zdát jako zbytečnost a hračka pro děti. Ale například já jsem v reálu nadšený dýmkař a tak jsem si pořídil kouřící dýmku i jako doplněk v SL (dokonce několik dýmek). A v SL už se mne několik lidí ptalo na věci ohledně dýmkaření a já tak vlastně šířil dál dýmkařskou kulturu. Takže k tomu SL může sloužit - jako propagace prakticky čehokoliv (můžete tam chodit s obrovskou lupou v ruce a když se vás někdo zeptá, co to znamená, dáte mu odkaz na www.lupa.cz).

Vrátím se ještě k těm kurzům a přednáškám - i ty mohou být placené a obvykle jsou díky obrovské virtuální návštěvnosti mnohem levnější, než by byly v reálu. Zkusmo jsem se jedné takové zúčastnil, šlo o kurzy vaření, sešlo se nás tam kolem osmi set, naučil jsem se několik zajímavých receptů a kuchařských fíglů, pocvičil se v angličtině se španělským přízvukem a stálo mne to asi 10 korun a dvacet minut času. Bylo to zajímavé, chytlavé a věřím, že podobným způsobem se v SL dá udělat přednáška naprosto o všem.

Souhlasím s tím, že hype okolo SL byl opravdu obrovský, nicméně úspěch mnoha firem a mnoha lidí v SL svědčí o tom, že potenciál tam je a jen je potřeba najít optimální vybalancovanou cestu k tomu, jak jej využít. A to závisí jak na firmách, tak na samotných "hráčích" (nechci slovo hráč psát bez uvozovek, protože SL nepovažuju tak úplně za hru). Někdo řekl velice trefnou větu: "Někdo se v reálném životě nudí. Tak si nainstaluje Second Life a nudí se i v něm."

Second Life je zcela závislý na aktivitě všech, kdo do něj vstupují. Jak firem, tak jednotlivců. Je to univerzálně využitelná platforma, která nabízí možnost zajímavé prezentace. V něčem je lepší než klasický web, v něčem horší. Ideální je provázat obojí a využít to nejlepší z každé platformy.