Odpověď na názor
Odpovídáte na názor k článku Second Life vyhrává cenu pro nejvyhypovanější projekt.
Jiný pohled na Second Life
celé vláknoTo ale jen z pohledu firem. Z pohledu "hráčů" je situace jiná. Genialita SL je v tom, že svět je takový, jaký si jej hráči udělají. Není to předem připravený příběh, není to zábava, naservírovaná až pod nos, jako to bývá u běžných her. Vše zajímavé, co se v tomto virtuálním světě odehrává, si musí hráči sami zařídit. Například najít si tam takové přátele, se kterými bude radost si povídat a nepůjde jen o X minut či hodin zbytečného tlachání. V SL se konají koncerty skupin, které bych jinak těžko slyšel, neboť naživo jsou jinak k slyšení jen na opačné straně světa. Díky voice chatu se v SL konají všelijaké přednášky, výukové kurzy, dokonce i jazykové (onehdá jsem narazil na kurzy historické čínštiny).
Když v SL narazím na něco, co mne hodně zajímá, rád za to zaplatím. V tomhle určitý ekonomický potenciál je. Spousta lidí v SL utrácí peníze za virtuální oblečení a předměty. Může se to opět zdát jako zbytečnost a hračka pro děti. Ale například já jsem v reálu nadšený dýmkař a tak jsem si pořídil kouřící dýmku i jako doplněk v SL (dokonce několik dýmek). A v SL už se mne několik lidí ptalo na věci ohledně dýmkaření a já tak vlastně šířil dál dýmkařskou kulturu. Takže k tomu SL může sloužit - jako propagace prakticky čehokoliv (můžete tam chodit s obrovskou lupou v ruce a když se vás někdo zeptá, co to znamená, dáte mu odkaz na www.lupa.cz).
Vrátím se ještě k těm kurzům a přednáškám - i ty mohou být placené a obvykle jsou díky obrovské virtuální návštěvnosti mnohem levnější, než by byly v reálu. Zkusmo jsem se jedné takové zúčastnil, šlo o kurzy vaření, sešlo se nás tam kolem osmi set, naučil jsem se několik zajímavých receptů a kuchařských fíglů, pocvičil se v angličtině se španělským přízvukem a stálo mne to asi 10 korun a dvacet minut času. Bylo to zajímavé, chytlavé a věřím, že podobným způsobem se v SL dá udělat přednáška naprosto o všem.
Souhlasím s tím, že hype okolo SL byl opravdu obrovský, nicméně úspěch mnoha firem a mnoha lidí v SL svědčí o tom, že potenciál tam je a jen je potřeba najít optimální vybalancovanou cestu k tomu, jak jej využít. A to závisí jak na firmách, tak na samotných "hráčích" (nechci slovo hráč psát bez uvozovek, protože SL nepovažuju tak úplně za hru). Někdo řekl velice trefnou větu: "Někdo se v reálném životě nudí. Tak si nainstaluje Second Life a nudí se i v něm."
Second Life je zcela závislý na aktivitě všech, kdo do něj vstupují. Jak firem, tak jednotlivců. Je to univerzálně využitelná platforma, která nabízí možnost zajímavé prezentace. V něčem je lepší než klasický web, v něčem horší. Ideální je provázat obojí a využít to nejlepší z každé platformy.
Pravidla pro diskutující
Přidáním čtenářského příspěvku do diskusí či fóra souhlasíte s tím, že budete dodržovat následující pravidla. Při jejich hrubém porušení se vystavujete riziku smazání příspěvku, jeho modifikaci, v krajním případě i zablokování přístupu do diskusí.
Redakce ze zásady nezasahuje do čtenářských diskusí a zavazuje se, že nebude mazat ani modifikovat příspěvky, kromě případů, kdy tyto porušují některé z následujících pravidel. V takové situaci je na zvážení redakce, zda příspěvek modifikuje s viditelným upozorněním, či přímo smaže. Redakce nikdy nemaže „nesouhlasné komentáře“ jen proto, že jsou nesouhlasné. Vítáme střet názorů, ale vždy v rámci slušné a kultivované debaty.
Příspěvky nesmí obsahovat:
- Vulgární či hrubé výrazy.
- Urážlivé výroky na adresu druhé osoby či skupiny osob.
- Texty, které mají za cíl jen vyprovokovat emotivní reakci (trolling).
- Rasové útoky či útoky na jakoukoliv jinou menšinu či skupinu obyvatel.
- Komerční nabídky a affiliate odkazy.
- Odkazy na warez, sériová čísla, licenční kódy, pornografii a další nevhodný materiál stejně jako žádosti o poskytnutí tohoto obsahu.
- Prokazatelně protiprávní obsah.
Informace o soukromí: U všech přidaných komentářů provozovatel ukládá IP adresu a hostname odesílatele. U neregistrovaných uživatelů se na webu zobrazuje část hostname, případně IP adresy, neumožňující identifikovat konkrétní počítač.
Povolené značky XHTML: a, br, code, em, li, ol, p, pre, strong, sub, sup, ul