V prve rade to neni hra. Velmi zkratkovite to naplnuje jen nektere jeji zakladni definice a obecne nejsnadneji prijimane schema - tedy ze hra je zabava, uskutecnovana v "cizi" realite - se SL skutecne netyka.
Jde o zbytecne matouci, nesikovne designovany projekt, od lidi kteri chteji vydelat penize, pro lidi, kteri chteji vydelat penize. Exekuce neni ani elegantni, ani zvlaste mazana a ac si nechci hrat na vestce, hadam, ze podobne svety nemaji v dlouhodobejsim horizontu prilis sanci.
Dle meho nazoru je skutecna pohroma, spojovat SL s pocitacovou hrou. V macro kontextu jde spise o "hrani", na nejnizsi pudove struny.
Jedine pozitivum spatruji v pomerne nenasilne trasformaci, pocitacovych newbs ve vzdelanejsi uzivatele, hnane absolutni touhou "vydelat".
Pokud si tuhle vec nechate ponechate jako nejakou zvlastni odnoz hernich automatu (vcetne principu reinforced responses) budu dokonale stasten. Jen nam to kriste necpete do her.
Názor k článku
Second Life vyhrává cenu pro nejvyhypovanější projekt
Tomas Zvelebil (neregistrovaný)
30. 4. 2008 3:51