Online hry
Články
Kam jsme to dopracovali: hrou desetiletí je dojení kraviček a pěstování mrkve
Jiří Hlavenka – Dění na Internetu (26. 1. 6:30)
Léta prognostici předpovídají budoucnost počítačových her – budou stále složitější, efektnější, funkčně bohatší. Realita tomu dlouho odpovídala – nové verze prodejních hitů vždy něco přidaly navíc, grafika se pomalu blíží „avatarovské“ úrovni, a tak dále. Pak jim ale legraci překazila mladičká firma pojmenovaná po psovi majitele s hrami, které by v hodnocení každého správného gamesáckého časopisu obsadily první místa v soutěži o nejhorší hru roku.
Facebook - ráj pro podvodníky aneb společenské hry vládnou světu
Daniel Dočekal – Dění na Internetu (16. 11. 2009 6:30)
Nenápadná odnož herního průmyslu vzala sociální sítě útokem a herní průmysl v společenských hrách vidí budoucnost. Nepodceňujte hloupůstky jako FarmVille, hrají je desítky milionů lidí. A úměrně tomu přicházejí o peníze.
Týdenní revize: regulace roamingu a 20 let World Wide Webu
Redakce – Lupa.cz (21. 3. 2009 6:25)
Europoslanci chtějí přinutit mobilní operátory účtovat hovory po sekundách již od první sekundy. Netmonitor představil novou metodiku měření. „Zájmově-orientovaná“ reklama od společnosti Google je terčem kritiky ochránců soukromí. Jsou nové diskuse na Novinkách prázdné? Mobil jako masmédium nemůže dlouhodobě přejímat koncepty ze starých typů médií. GTS Novera předá část zákazníků T-Mobilu.
Virtuální zlato jako reálná dřina
Karel Wolf – E-komerce, Dění na Internetu (20. 3. 2009 6:30)
Nechat se platit za to, že celý den hrajete hry, to vypadá jako zaměstnání snů. Jak vám ale potvrdí průměrný herní recenzent s několikaletou zkušeností v oboru, je to zpravidla v poměru k člověkohodinám finančně nevděčná, spíše srdcová záležitost. Ve srovnání se zvráceným průmyslem, který díky hře World of Warcaraft zažívá svůj boom v Číně, jde však stále o poměrně nevinnou záležitost.
Kdo nic nedělá, nic nezkazí
Barbora Zychová – Glosa (12. 11. 2008 6:20)
Kolikrát se vám v životě stalo, že k vám přistoupil neznámý člověk a začal vám nadávat? Pokud vůbec, pak si takovýto zážitek budete zřejmě dlouho pamatovat. Zaútočit tváří v tvář totiž každý „odvahu“ nemá, a tak jsou mnohem častější útoky na Internetu. Právě anonymita, kterou nabízí, je na síti jedním z hlavních důvodů stále častější agresivity.
Zprávičky
Command & Conquer 4 bude vyžadovat permanentní připojení k Internetu
Jiří Macich – Technologie (19. 3. 12:23)
Čtvrté pokračování legendární herní série Command & Conquer bude jako protipirátskou ochranu vyžadovat permanentní připojení k Internetu. Společnost Electronic Arts tak následuje například konkurenční Ubisoft a to i přes jeho pořádné problémy s obdobnou formou ochrany, kterým byl věnován náš nedávný článek Protipirátská ochrana se obrátila proti Ubisoftu. Vyžadování permanentního přístupu k Internetu jako validačního prostředku herní průmysl začíná chápat jako náhradu léta kritizované povinnosti mít v mechanice instalační CD/DVD médium hry. V Electronic Arts dokonce původně trvali na tom, že nejde o DRM a připojení je potřeba kvůli aktualizaci online statistik. Po mohutném výsměchu ze strany hráčské veřejnosti však své popírání přítomnosti DRM raději zástupci herního kolosu utlumili.
Hráči by jistě kvitovali, kdyby už i k řádně pořízeným hrám nemuseli shánět „no DVD cracky“ nebo se namáhat s virtuální mechanikou, aby tu skutečnou měli k dispozici. Jenže přesun od povinnosti mít CD/DVD v mechanice ke kontrolování přes Internet si zatím rozhodně většinově nepochvalují. Možná by tak ani nevadila nutnost mít k dispozici připojení k Internetu (při dnešní penetraci), ale Ubisoft v plné nahotě demonstroval nevýhodu tohoto systému při přetížení serverů a jejich následné nedostupnosti. Hráče hra vypoklonkuje i při chvilkových výpadcích konektivity, které třeba u bezdrátových připojení nejsou ničím výjimečným. (GameInformer.com)
Malware: v listopadu nejvíce české uživatele ohrožoval Wigon
Jiří Macich – Bezpečnost (10. 12. 2009 12:19)
V listopadu podle statistik společnosti ESET nejaktivněji české uživatele ohrožoval Win32/Wigon. "Jde o programový kód, jehož úlohou je stáhnout do počítače další nebezpečný obsah přes zašifrované soubory (v nichž se může nacházet 8 až 10 jiných hrozeb). Stažené škodlivé kódy neukládá na disk, ale ihned je vkládá do běžících procesů. Wigon též nastavuje výjimky ve firewallu a brání se tak blokaci své činnosti,"
popisuje novinku na čele žebříčku nejčastěji detekovaného malwaru v České republice tisková zpráva společnosti ESET.
Celosvětové prvenství ale za listopad 2009 opět patří nechvalně proslulému červu Win32/Conficker, jehož podíl na nalezených infekcích tvořil 9,64 %. V Evropě byla zaznamenána vysoká aktivita červa Win32/Koobface útočícího na uživatele komunitních serverů jako Facebook, MySpace či Twitter. V některých evropských zemích měl v listopadu Win32/Koobface na rozpoznaných infekcích větší podíl, než globální jednička Win32/Conficker. Globální dvojkou je rovněž velmi dobře známá rodina hrozeb INF/Autorun s podílem 7,80 % na rozpoznaných infekcích. Třetí místo patří skupině trojanů Win32/PSW.OnLineGames (7,63 %), která útočí na hráče online her.
Čistka na Xbox Live: Microsoft odpojil údajné piráty
Jiří Macich – Technologie, Dění na Internetu (13. 11. 2009 13:22)
Ze služby Xbox Live podle dostupných informací zmizelo zhruba milion uživatelů. Připomeňme, že Xbox Live je online služba pro uživatele herní a multimediální konzole Xbox 360. Přes Xbox Live lze mimo jiné hrát multiplayerové hry pro Internetu. Microsoft měl nyní přibližně jeden milion hráčů ze své sítě vyloučit a to kvůli pirátství. Jde tak o vůbec největší zátah proti pirátům, který na Xbox Live proběhl.
Za čistkou pravděpodobně stojí hra Call of Duty: Modern Warfare 2, která se na torrentech objevila dříve, než v oficiálním prodeji a pro Microsoft tak nebylo těžké rozpoznat, kdo na modifikované konzoli Xbox 360 hraje pirátskou verzi hry. Zablokované konzole nyní nemohou přistupovat k Xbox Live a kvůli zmíněné úpravě padá i záruka. Hraní offline her je na nich ale nadále možné. (GamePro)
České uživatele v září nejvíce obtěžoval adware DoubleD
Jiří Macich – Bezpečnost (9. 10. 2009 15:26)
Červ Conficker byl podle statistik společnosti ESET v září opět vůbec nejaktivnějším malwarem. Měl prsty v 8,76 procenta ze všech detekovaných záškodnických kódů na globální úrovni. Na druhém místě skončila rodina hrozeb INF/Autorun zneužívající ke svému šíření upravený soubor autorun.inf na přenosných pevných discích, flash discích a paměťových kartách. Ta mohla za 7,53 procenta ze všech rozpoznaných hrozeb. Na prvních dvou místech se tedy oproti srpnu nic nezměnilo. Třetí je také stále trojan PSW.OnLineGames vykrádající uživatelská data z populárních online her, ovšem jeho zářijový podíl 6,36 procenta na všech detekovaných infekcích byl vůbec druhým nejnižším v tomto kalendářním roce.
Situace v České republice už tradičně ani v září neodpovídala celosvětovému stavu. Tuzemské uživatele pravidelně trápí hlavně adwarové infekce. První místo na seznamu nejčastěji detekovaného malwaru u nás obsadil Adware.DoubleD s podílem přes dvanáct procent. "DoubleD představuje poměrně neškodný typ počítačové infiltrace – nesnaží se krást citlivé údaje nebo provádět destruktivní činnost. Pouze obtěžuje uživatele, například modifikací vyhledávání na Internetu, kdy se snaží směrovat na stránky s nelegálním obsahem,"
uvádí ESET v tiskové zprávě. Na druhém místě v Česku během září skončil trojský kůň Bredolab s podílem 4,25 procenta.
Čína zastavila léčbu závislosti na Internetu elektrickými šoky
Jiří Macich – Ostatní, Legislativa (16. 7. 2009 8:40)
Člověk se může stát závislým prakticky na čemkoliv a právě závislost třeba na hraní online her je pro čínské úřady jedním z důvodů regulace počítačových heren a internetových her. V minulosti už z Číny přicházely zprávy o klinikách hlouběji se zabývajících závislostí na Internetu. Teprve později se objevily informace, jak někteří lékaři v Číně údajnou závislost na Internetu léčí: využívají metodu elektrošoků. Čínské ministerstvo zdravotnictví však nyní zakázalo používat tento kritizovaný postup.
Šoková terapie byla používána nemocnicí v Lin-i v rámci čtyřměsíčního léčebného programu, který podstoupily asi tři tisíce převážně mladých lidí. Čínské ministerstvo zdravotnictví však tuto metodu léčby zakázalo, protože se prý nikde na světě neprokázal její kladný účinek na léčbu závislostí.
Ivan David, někdejší český ministr zdravotnictví a nynější náměstek bohnické léčebny pro vědu, výzkum a vzdělávání, pro agenturu ČTK upřesnil, že elektrošoky se během let ukázaly jako účinné pouze u depresí a některých typů schizofrenického onemocnění. (Finanční noviny)

