"Jinak by mě zajímalo, co si kdo představuje pod „programováním her“."
Já se obávám, že řada diskutujících si za tím představuje nakreslení obrázků ve photoshopu a naklikání zbytku v RPG makeru.
Případně tak nějak na půl cesty - vezmeme některý z populárních enginů, na webmarketu nakoupíme pluginy a grafiku a pak to s trochou C# slepíme dohromady. Jo a samozřejmě umělá inteligence - tedy jak správně naimportovat cizí knihovnu, jaká data jí předat a pak jak z ní získat výsledek.
Osobně bych od daného studia předpokládal schopnost samostatně a od základu naprogramovat:
textovku (analýza textového vstupu)
adventuru (2D grafika a animace)
klon Minecraftu (OpenGL, práce s pamětí, generování efektivní grafiky, procedurální generování světa)
nějaká hra typu šachy, dáma, piškvorky, reversi - na úrovni, na které to normální student má velký problém porazit - umělá inteligence / teorie her
něco akčního síťového (netwars, doom) - síťová realtime komunikace
"demo" na úrovni demoscény (klidně obšlehnout nějaké existující,
např. Second Reality by Future Crew) - zvládnutí grafiky a zvuku