Jedna věc je vytvořit určitý výrobek, druhou věcí je vytvořit kvalitní obchodní model. Pokud něco z toho nemáte, nevyděláte.
Když se podíváte na kvalitní "prohlížečové" hry, jako třeba Webgame, Dark Elf nebo Red Dragon, tak tyhle hry byly velice úspěšné když byly zadara. Jakmile chtěli tvůrci peníze, narazili (nevím jaký je u nich současný stav, už tam pár let přehled nemám). U Red Dragona natolik, že to znamenalo prakticky zánik, kdyby to nekoupilo JRC a nezrušilo povinné platby.