No a proto se ptám, kde v tomto workflow bude figurovat jazyk Swift. U těch jednoduchých nebo náročných her? Prostě u jednoho i druhého vidím optimálnější prostředky - tedy je-li řeč o hrách, které chceme od začátku mít na více platformách.
Ještě poznámka - nezapomínejte na prototypy her. Ty se občas dělají co nejrychlejším, i když ne optimálním způsobem. Teprve když se ukážou jako perspektivní, tak se investuje do dalšího vývoje.
Internet Info Lupa.cz (www.lupa.cz)
Server o českém Internetu. ISSN 1213-0702
Copyright © 1998 – 2021 Internet Info, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.