MS dominuje s desktopovým Windowsom a má tiež masívnu vývojársku základňu, takže sa nepotrebuje zdržovať vývojovými prostrediami pre OSX ani Linux. Skôr sa snaží skrze spoluprácu so Xamarinom prilákať na tvorbu mobilných aplikácií k sebe viac vývojárov, lebo zaspal mobilnú éru. Tlačí si teda svoje populárne Visual Studio/.Net/C# + podporuje jeho multiplatformné rozšírenia.
Apple po skúsenostiach s iTunes a Safari pre Windows sa radšej ani nepúšťa do tvorby Xcode pre Windows. Každý Mac počítač predaný vývojárovi je vítaný bonus (ušetria na portovaní Xcode a predajú viac počítačov... to je biznis... možno niektorí z vývojárov začnú aj nejaké OSX aplikácie časom tvoriť, keď už budú disponovať Macom s Xcode aj skúsenosťami s Apple frameworkami... ďalší potenciálny bonus).
Google hrá na objem a podľa možností nízke náklady. Potrebuje obslúžiť široký trh s vývojármi fungujúcimi pod desktopovými Windows, a súčasne aj masívny trh s mobilnými aplikáciami pre Apple iOS (Mac počítače). Preto vsadil na existujúce open/free multiplatformné nástroje (alebo ich prisposobené varianty) dostupné pre Win/OSX/Linux (ako bonus). Na desktopoch nemá vlastnú agendu (vynechajme chromebooky, pre programovanie Androida asi nie najlepší nápad). Potrebuje byť používaný čím viac tým lepšie, jedno kým a kde.
To at si delaji jak chteji, ale uzavrenost neni nikdy dobry pristup.
JInak perex clanku "Apple Swiftem napravuje rozhodnutí z dob startu prvních iPhonů a chce přetáhnout k iOS hlavně androidové programátory." je naprosto zcestny, proc by meli android programatori kupovat apple kdyz jsou spokojeni s Windows ci Linuxem pro vyvoj android aplikaci.
To je nedostatecna motivace, pokud by opravdu chteli pretahnout vyvojare staci jim sve vyvojove prostredi portovat pro dalsi rozsirene OS.