"Neustálé naprosto nesmyslné boosty a nerfy jenom proto aby si hráč musel za reálné prachy přeučit posádku
To mě nenapadlo. Já to vnímal tak, že když si dnes něco koupím, tak za nějaký čas to bude hodně jiné, horší, aby mě donutili koupit si to nové. Tudíž nemá smysl kupovat to dnešní, a až bude to budoucí, budu ve stejné situaci, tedy také nebude mít smysl cokoli kupovat. Protože tohle chování je u nich naprosto stabilní.
Osobně mě ale nejvíce vadilo to skryté "vyvažování" týmů a koeficientu náhodnosti. Takže ve výsledku, ač to tak zpočátku nebylo (!), z toho udělali hru, kde výsledek mohu ovlivnit jen minimálně. Výsledek je předem rozhodnut již před hrou.
Ona to navenek ukazuje pravděpodobnost. Například jaká je pravděpodobnost, že X x za sebou nastane stejný výsledek u děje, kde je pro jednu událost 50%? Praxe tam naprosto neodpovídá (nezfixlované) teorii.
Tohle znechutilo mnohem více hráčů, nežli to okaté tahání peněz. Tam si člověk řekne, že to není úplně v pořádku, ale chtějí z něčeho žít. Ale tímhle ze hry vyhnali to nejdůležitější: zábavnost.
Jako pirátství by se dal označit obchodní model wargammingu kvůli kterému jsem jeho hry opustil a přestěhoval se ke konkurenci (warthunder).
Neustálé naprosto nesmyslné boosty a nerfy jenom proto aby si hráč musel za reálné prachy přeučit posádku pro ježdění v rotách tak to fakt ne.
Kdo chce moc nedostane nic.
Pravda, mozna mam jeste nekde uchovane statistiky (pro ne duvod k banovani uctu), ktere jednoznacne dokazuji, ze hrac mnoho neovlivni. Slo tenkrate o soubor cisel ze stovek tisic bitev. Hraci tomu rikali "haluz faktor". Fungovalo to tak, ze hra pred zahajenim vylosuje vasi pravdepodobnost na zpusobene poskozeni, a je uplne jedno jak dobry nebo spatny hrac jste. Kdyz se zhruba jednou za par tisic bitev zadarilo, bylo uplne jedno jakou techniku mate, bylo to "one hit to kill". Pravazne ale hrace "rozradostnoval" spise opacny stav - ze strely doslova "face to face" mizely v neznamu, nebo ze 15mm pancir odrazil 130mm granat.
Ta hra byla zabavna dokud to byla beta. A pokud vim, je to take hra s nejvetsi fluktuaci hracu vubec, coz vypovida samo o sobe.
Apropos, jinak receno 25% hracu zaplati, coz je podle meho nazoru naprosty nesmysl, protoze obecne u f2p her plati tak do 5%, vyjimecne 10%. Ovsem predpokladam, ze to bude stejne jako u ostatnich cisel, tudiz pokud si nekdo koupi casopis a v nem je kod, tak "zaplatil". Stejne jako kdyz se nekdo nekdy registroval, tak je hracem, byt se jiz radu let neprihlasil.
Myslím, že úspěch u letadel, kterými WT začal je také v tom, že hráči mohou hrát v pozemních a leteckých bitvách současně, tj. útočím v letadle na protihráče v tanku nebo naopak ve flaku chráním své spoluhráče před útočícími letouny.
Vzhledem k tomu, že WT nemá mobilní hry ani lodě o konkurenci bych hovořil jen v případě WOT a WOA nikoliv výrobce jako takového.
Ale pravda ta snaha o monetizaci hráčů je mnohdy iritující i směšná . Fantastické tanky, nereálná kamuflaže, premiové IMBA nebo nerflé tanky, uznávám je to furt arkada. Změny u výbavy, ono tlačení čet a klanů jo je to děs.
WT nemá mobilní hry a co z toho mohu vyvozovat?
WT není jen simulátor, ale má více režimů hry - stejně jako WOT modrý fleky proti hnědým s minimální fyzikou, které se jmenují Arcade Battles, pak realistické hry a nakonec i simulátor.
Nevím kolik hráčů přešlo z WOT na WT, já osobně jsem byl jedním z nich.
Hmm, jenze tyhle kraviny nema prece smysl opakovat..
Kazda z tech her ma k veci trochu jiny pristup, kazda si nasla sve publikum. U tanku je to rozhodne neco jako plichta.
U lodi se uvidi, s cim Gaijin prijde. Zatim to podle meho nazoru vubec nevypada na mozny uspech, ale mohou jeste prekvapit.
Kde WT ocividne uspel a WG ne, to jsou letadla. Ovsem pri porovnani obou her neni uplne zjevne, proc k tomu doslo.
Z hlediska obchodniho modelu je asi co kritizovat u obou, ovsem urcite bych nemel zasadnich namitek ... na rozdil od vyse diskutujicich (kteri zatim zdrbli jen WG).
A co se tyce vztahu k zakaznikum obecne, u Gaijinu je to dost tragedie, u WG to vetsinu casu celkem jde, jakkoli prusvihy se vyskytuji pomerne casto.
Tak jako tak je pro nas zakazniky stejne zdaleka nejdulezitejsi, ze si muzeme vybrat a ze tenhle ostre konkurencni vztah nuti obe firmy poradne makat.
WT nemá hlavně mobilní hry.
Pokud WT bude syrový simulátor nečekejte takovou uživatelskou základnu jako u WG. To že tanky, lodě letadla jsou arkády problém není sám o sobě není.
Bohužel od začátku byl problém s vybalancováním a tohle ladění za pochodu nepřináší asi moc ovoce. Výsledek je, že xx % vyexpených hráčů nemá potřebu utrácet za premium. Pak děti rvou prachy do premia a nic moc výsledek, takže na to zanevřou a neplatí pak taky premium a provoz něco stojí.....
To jak všichni z Wot přejdou k WT je už asi tak otřepané že všichni z ICQ přejdou na Jabber....
To naopak zrejme zcela jednoduse je. Nebo snad se vam nekdy ve WT v pripade tech ledadel povedlo narazit na okraj mapy? Pricemz to je jeden z mnoha aspektu. Bohuzel tanky se jim nepovedly ani zdaleka tak jako ta letadla, a jednim z problemu jsou prave specielne na kombinovanem bojisti ty doslova pidimapicky.
Co se tyce pristupu k zakaznikum, je to tragedie v obou pripadech. Ovsem tvurci WT se nechlubili "ingame" obrazky s blatem a pocasim. Pripadne neimplementovali 3/4 roku klasksony na tanky. Zato prozmenu pekne potichu instalovali do systemu trvale bezici sluzbu. To aby preci kazdy kdo to zapne jednou mesicne nemusel cekat tu minutu nebo dve, nez se hra aktualizuje. Je opravdu povznasejici, s jakou peci se vsichni snazi aby vam od nich neco (deraveho jako reseto) trvale bezelo, obzvlaste pokud podobnych veci mate nainstalovano 10+.
Internet Info Lupa.cz (www.lupa.cz)
Server o českém Internetu. ISSN 1213-0702
Copyright © 1998 – 2021 Internet Info, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.