To už se v jisté míře děje teď: když se trh se vzácnými statky zaplaví levnými napodobeninami, tak na tom vydělají jen ti první, co naskočí na danou vlnu. Takže se AI cpe všude a pokud možno přetlakem, dokud se na tom dá ještě vydělat.
Konzumenty totiž brzy otráví nízká kvalita, všudypřítomnost a nesplněná očekávání, že za méně peněz dostanou stejně či více kvalitní muziky. Stačí si vzpomenout na 90. léta, tržiště s levnými napodobeninami na každém rohu a nakupující, co doufali, že teď ušetří.
Mno... dodnes z toho zbylo jen rčení "Nejsem tak bohatý, abych si mohl kupovat levné věci". AI zatím úspěšně kráčí stejným směrem (jako předtím blockchain, a předtím plasty.... seznam by byl dlouhý).
vývoj takové AI také není zadarmo, stačí se podívat kolik velké společnosti investují do AI, jsou to miliardy dolarů. I náš Seznam v tom utopil spodní stovky milionů a pracuje na tom několik let.
Může to umožnit dělat hry rozsáhlejší, komplexnější, provázanější, zlepšit herní zážitek, ale rozhodně si nemyslím, že je to zlevní.
dnešní hry se opravdu dělají takhle dlouho, na dvojce začali pracovat tesně před tím než dokončili jedničku. U áčkových titulů se bavíme o rozsahu práce v desítkách tisíc MD.
To není jen programování, ale je to vytvoření celého světa, textů, dekorací, modelů, znovu a znovu testování. 2 roky jsou extrémně krátká doba i na daleko menší tituly.