Jsou to normalni cocky , ale optimalizovane pro VR. Maji vetsi zorne pole , mesni barevnou vadu a nezpusobuji opticke artefakty (good ray) jako Fresnelovy cocky pouzivane v HTC Vive a Oculus Rift. Obavam se ale ze bude problem v hmotnosti a ve vysledku ve vyvazeni/inercialnim momentu helmy na hlave. Proste lepsi obraz za cenu mensiho pohodli uzivatele.
Polovine lidi se mota hlava, protoze VR aplikace jsou blbe napsany. Nejde napsat akcni hru kde se hrdina rychle pohybuje a v realu sedi na miste - rozpor vjemu organu na detekci pohybu (stredni ucho) a reality. Dobre funguji aplikace na nejlepsich helmach a drahem HW kde clovek provadi akce z jednoho mista - zkouma, strili, bojuje mecem ...
Tak to že něco nechápete není jejich problém.
V kvalitních brýlích s kvalitní aplikaci se vám blbě dělat nebude, vím o čem mluvím, dělá se mi blbě ve všech levných. Tohle je ale úplně jiná třída za úplně jiné peníze a taky pro jiné účely.
Když třeba navrhujete auto, tak nechcete utrácet miliony za to, abyste každý den udělali nový model a postupně ladili. Takže auta byla založena tak na 3 iteracich. Ale s těmito 3d brýlemi můžete každý den vyzkoušet úpravy reagující na připomínky z předchozího dne.