Po delší době jsem dočetl celý rozhovor až do konce, super :) v posledním odstavci máte jen menší chybku, není to livecoach, ale lifecoach :) ale jinak parádička
Sice je podle mého osobního názoru Hearthstone obrovská RNG fiesta a jsou už dnes lepší a propracovanější CCG, nicméně pravdou je a asi ještě dlouho zůstane, že HS je největší a nejpopulárnější, takže i nejrentabilnější. :)
Díky za super rozhovor.
JJ v HS je obrovské RNG. Myslím že člověk co hraje hodinu týdně může v klidu vyhrávat čtvrtinu/třetinu her proti mistrovi světa.. To je v jiném sportu nebo hře nemyslitelné :-)
Běží to na Unity ty kartičkáři hlópé, proč by někdo měl utrácet za hardware když stačí 10 let starej kompl s myší za tři kila a podložkou z Tesca......:)
je to i ze zdravotních důvodů - lepší monitory kvůli únavě očí a pak i příslušenství jako profi křesla atd. HS samotný se dá hrát i na mobilech/tabletech ale když u toho trávíte několik hodin denně, tak to chce i nějaké to pohodlí :)
Zkoušel isem to hrát na tabletu, ale ta aplikace je dost výkonnostně zprasená. Na to, jak málo toho musí dělat (je to přece jenom karetní hra), je to zbytečně náročné. Mám podezření, že to je schválně, o lidi, kteří nejsou schopni plýtvat za hardware, asi není zájem:/
Ano to je opravdu poznatek ....o lidi, kteří nejsou schopni kupovat nový hardware, oblečení, elektroniku atd... tohle či tamhle to opravdu není zájem . To je obecně o fungování trhu o nesolventní nebonitní zákazníky kteří buď sedí na penězích nebo je nemají opravdu obchodníci nemají zájem. A proč by měli když jim nedáte vydělat?
To byl spíš povzdech, ale když se ptáte... protože malé peníze jsou taky peníze a protože z bohatých se nestávají bohatí proto, že by plýtvali, takže toto nemusí být optimální strategie z dlouhodobého hlediska.
Tyhle karentní(a nejen karetní) online hry jsou poslední dobou tak velké RNG, že už mě to nebere. Za mým mladých let, kdy se ještě hrály multiplayerové, ne online hry, tak šlo o skill. Vždy a zcela, CS, Quake 3 Arena, nakonec i Doom. Ale Heartstone, stejně jako World of Tanks(a další World of..) či další staví na tom, že je může hrát i levej tupec. Možná ne úplně top, ale při RNG haluzi může i vyhrávat, protože podstatou je nalákat co nejvíc hráčů-a ty nenalákáte, pokud přijdou a budou dostávat stále jen po hubě, to půjdou jinam. WoT je toho typickým příkladem. Mířit můžete sebepřesněji, ale narozdíl od přesně zamířené jistoty headshotu v CS, když se RNG ve WoT rozhodne, že zrovna tahle střela poletí vedle, tak prostě poletí.
Hrával sem roky Korejskej Navyfield, kterej začal jako hra, která byla přísně o skillu, kdo to neměl v ruce, nedostal se nikam. Ale hráčská základna se autorům zdála malá, tak postupně přecházeli na styl, že i ti největší žebráci leví jak turecké šavle dostávali dostatek zkušeností, dokonce i za prohry bez toho, aby vůbec něco udělali, aby se dostali stromem až k nejvyšším levelům. Postupně to hru utopilo do naprostého odpadu, schopné lidi to postupně odradilo, když ti primitivové s iq 20 a oběma rukama levýma kazili všem hru na největších levelech...
"že je může hrát i levej tupec" to sice muže, ale NIKDY nedosáne závratných úspěchů, legendy, nekvalifikuje se na turnaj, protože to RNG, o kterym mluvíš, se MINIMALIZUJE s počtem odehraných her. A proto dobrý hráči dávaj vysokej rank a špatný nízkej.
Každého věc, ale vypnout elektriku tak je po tisících celebrit. Wau upřednostňuji raději lidi co něco vytváří.
To je sice fajn, ale vypnout elektriku a ti co neco vytvari budou stejne namydleni jak ty herni celebrity :-)