Ivan Buchta je jeden z nezkušenějších a nejdéle fungujících herních vývojářů v Česku. Asi 20 let je spjatý zejména se studiem Bohemia Interactive, které nyní opustil. Přidal se k brněnské společnosti Madfinger Games jakožto Associate Creative Director, tedy zástupce kreativního ředitele.
Buchta má velké designérské zkušenosti z vývoje realistických bojových her s rozsáhlými otevřenými světy a propracovanou simulací. Od začátku se podílel na tvorbě vojenské série Arma, včetně připravovaného čtvrtého dílu. Je spolutvůrcem fiktivní postsovětské země Černarus. Podílel se i na titulu DayZ.
Buchta se stal legendou i díky nepříjemné a nešťastné situaci, kdy byl v roce 2012 společně s kolegou Martinem Pezlarem zadržen a vězněn na řeckém ostrově Limnos. Byl podezřelý ze špionáže, protože sbíral materiály pro inspiraci pro vývoj herních světů.
Jeho profil by měl zapadnout do aktuálního projektu společnosti Madfinger Games, která pracuje na live service extraktní střílečce Gray Zone Warfare. Ta se odehrává v otevřeném fiktivním světě Lamang a v mnohém Armu připomíná. I zde je kladen důraz na realističnost soubojů nebo kooperaci.
“Ivan má desítky let zkušeností s tvorbou propracovaných vojenských her a jeho odborné znalosti přirozeně zapadají do toho, čím chceme, aby se Gray Zone Warfare stala,” shrnul Marek Rabas, výkonný ředitel Madfingeru.
“Na Gray Zone Warfare mě přilákal potenciál projektu a ambice, které se za ním skrývají. Tým vybudoval silný základ pro taktický sandbox se světem a systémy, které lze dále rozvíjet,“ doplnil Buchta.
Gray Zone Warfare zatím prodalo přes 1,7 milionu kopií. Společnosti Madfinger, která do té doby tvořila mobilní akční hry, to zachránilo finanční situaci. Bylo také možné vyplatit čínské investory v podobě majitelů TikToku. Madfingeři postupně vydávají nové aktualizace.
Daří se také Bohemce, jejíž tržby se v posledním finančním roce přiblížily ke dvěma miliardám korun se ziskem EBITDA přes 1,2 miliardy.