Je smutnou pravdou, že agresivita marketingu mobilních aplikací (vnímáno z pohledu Androidího uživatele) překročila únosnou mez. Převážně u her poslední dobou vidím, že autorům jde jen o to vytřískat peníze, osobní data a pak uživatele nasměrovat na další zpřízněný produkt. Nenávratně pryč jsou offline doby, kdy na prvním místě byla užitečnost aplikace, kvalita hry a business byl až někde zatím s tím, že kvalitní věc si kupce najde.
Jenze na rozdil od iOS na Androidu lide chteji mit vsechno zadarmo. Uzivatele si to zpusobili sami, protoze bez agresivni reklamy se na Androidu ani nevrati naklady.
Většina takových aplikací ale nabízí i placenou variantu, zpravidla za směšné 1-2 (eura, dolary). Takže každý má na výběr, jestli jsou mu milejší otravné reklamy nebo zaplatit pár kaček, ocenit tak práci někoho, kdo vývoji aplikace věnoval svůj čas, podpořit ho v dalším vývoji a mít od reklam pokoj.