Léta prognostici předpovídají budoucnost počítačových her – budou stále složitější, efektnější, funkčně bohatší. Realita tomu dlouho odpovídala – nové verze prodejních hitů vždy něco přidaly navíc, grafika se pomalu blíží „avatarovské“ úrovni, a tak dále. Pak jim ale legraci překazila mladičká firma pojmenovaná po psovi majitele s hrami, které by v hodnocení každého správného gamesáckého časopisu obsadily první místa v soutěži o nejhorší hru roku.